Jeu "The Witcher 3: Hearts Of Stone": Soluce

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Jeu "The Witcher 3: Hearts Of Stone": Soluce
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Le DLC Hearts of Stone pour le jeu populaire The Witcher 3: Wild Hunt est sorti en octobre 2015 pour les trois plates-formes PC, PlayStation 4 et Xbox One. Cet add-on, agréable pour les fans du jeu, leur a donné plus de 10 heures de nouvelles aventures passionnantes de Geralt, des rencontres avec des adversaires frais et différents, l'opportunité de trouver des armures, des armes et des artefacts uniques.

Un jeu
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Intrigue et gameplay

"The Witcher" est un jeu dans le style de la fantasy slave basé sur le célèbre cycle de A. Sapkovsky, dans lequel le personnage principal doit constamment faire des choix moraux difficiles. Il voyage à travers un monde magique, où il doit combattre des monstres cauchemardesques, aimer les belles femmes et donner de l'espoir aux gens ordinaires.

Initialement, il était prévu d'introduire une tâche basée sur le conte de fées polonais sur Pan Twardowski, qui a vendu son âme au diable, dans l'intrigue du jeu. Mais les auteurs de CD Projekt RED se sont un peu emportés et le résultat a été toute une chaîne de quêtes qui nécessitaient un nouvel emplacement et de nouveaux personnages. Il y a donc eu une continuation du troisième "Wtcher" appelé "Hearts of Stone", qui est devenu le premier ajout.

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Geralt commence ce chapitre de ses aventures dans la ville d'Ochsenfurt, où il devra exécuter les ordres du mystérieux "Mister Mirror". Deux autres personnages centraux sont un vieil ami de Shani de la première partie du jeu et le chef des braqueurs Olgerd von Everek, qui a fait un gâchis que le sorceleur devra nettoyer pendant longtemps.

Dans l'add-on, l'emplacement de Velen / Novigrad a été étendu, de nouvelles capacités, armes, armures et harnais pour Roach sont apparus, de nouvelles cartes et le système d'enchantement des runes ont légèrement changé. Le supplément est recommandé d'être complété par un héros qui a un niveau d'au moins 35.

Missions d'histoire

1. "Les premières pousses du mal" - cette quête sera disponible immédiatement après l'installation de la mise à jour et le lancement du jeu. La tâche est sur le plateau près de l'auberge appelée "Seven Cats", située près de Novigrad. Ce n'est qu'après l'apparition de Geralt dans les environs qu'un homme viendra et, après une conversation avec le sorceleur, publiera une annonce sur le tableau, il montrera également le chemin à son maître, qui a ordonné de passer l'ordre de tuer le monstre de les canaux. Soit dit en passant, vous ne pouvez rien retirer du tableau.

Il s'agit d'un chef voleur nommé Olgerd von Everek, qui vit avec ses voyous dans le domaine Garin. Sa maison est située au nord-est d'Ochsenfurt. Après avoir parlé avec lui, le sorceleur va "au travail" et tuera le crapaud dans les donjons de la ville, mais pas entièrement avec succès, tout en rencontrant un vieil ami Shani. Et puis il se réveillera en captivité sur un navire comme accusé d'avoir tué un crapaud, c'est-à-dire un prince Ophir.

Gunther o'Dim aidera Geralt à s'échapper. Après quelques aventures et une bataille sérieuse avec un détachement de guerriers (dans lequel se trouve un puissant magicien), le héros a besoin de se reposer et à minuit suivant, arrivez au carrefour près du village de Yantra. Là, le sorceleur attend à nouveau une conversation avec Gunther et la route vers Olgerd. Le domaine de l'ataman est en feu et vous devrez vous battre avec lui, après quoi Geralt sera contraint de réaliser trois souhaits du voleur.

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2. "Sésame, ouvre-toi !" - le premier commandement (ou désir) d'Olgerd. Il s'agit d'une véritable chaîne d'aventures urbaines dans laquelle le joueur peut obtenir des réalisations agréables et rencontrer d'anciennes connaissances.

Depuis que la maison où le chef et sa bande s'amusaient a été incendiée, il a besoin d'un nouveau domaine. Il veut une nouvelle maison et envoie Geralt lui chercher la "Maison de Borsodi". Le sorceleur doit se rendre à l'hôtel des ventes Oxenfurt et participer à la vente aux enchères. L'image « correcte » est appelée « marchand d'épices ». Et puis, vous devrez vous faufiler secrètement dans la maison, et pour cela, Geralt sollicitera le soutien de vieilles connaissances et d'étrangers. Le développement de l'intrigue dépend du choix de la personne avec qui se lancer dans l'aventure. Mais tout viendra à une chose - la réussite de la tâche.

3."Et j'étais là, buvant de la bière au miel" - une chaîne plutôt amusante dans laquelle Olgerd donne la tâche de répondre à tous les caprices de l'esprit de son frère décédé Vitold, montrant sa lettre. Dans cette tâche, vous devez d'abord rencontrer Shani à la clinique de la ville et vous rendre ensemble au domaine d'Everek. C'est une vraie maison hantée, mais Geralt doit entrer dans la crypte avec les restes de Vitold et l'invoquer. Le lieu de repos du frère Olgerd est le premier cercueil à droite avec un sabre ancien à côté.

Ensuite, le sorceleur lira le rituel d'invocation et toute une couvée d'esprits apparaîtra devant lui - les ancêtres du clan Everek, extrêmement en colère que l'étranger ait le sang de leur héritier dans les mains. Après avoir détruit les fantômes, Geralt pourra communiquer avec Witold lui-même, qui demandera au sorceleur son corps afin de s'amuser enfin du fond du cœur et trouver la paix éternelle.

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3. "Et ils vécurent heureux pour toujours" - le dernier souhait du chef cupide, qu'il annoncera dans la taverne "Alchemy". Il demande de lui apporter une rose magique, une fois offerte à sa femme abandonnée. Cette fois, le sorceleur devra entrer dans le manoir de la famille Everek en entrant dans la cour par une brèche dans la clôture. Après la bataille avec le Keymaster, cela vaut la peine de ramasser sa pelle - c'est une arme unique qui peut soigner le propriétaire pour 10% des dégâts infligés.

La rose ne peut pas être trouvée tant que vous ne pouvez pas parler avec Iris von Everek elle-même. Mais, il s'est avéré qu'elle était déjà morte de mélancolie et de solitude, et seul son fantôme en colère visite parfois la maison. Geralt devra résoudre des énigmes, combattre des fantômes, visiter le monde dans l'image dessinée par une femme…

4. "Qui sème le vent…" - la quête finale associée à Olgerd. Geralt sera sur la lune, et il devra décider s'il faut donner l'âme du chef insidieux au diable ou essayer de le détruire, détruisant ainsi ses plans les plus sataniques pour l'avenir. En choisissant la deuxième voie, le sorceleur doit rencontrer Shezlock, un professeur intelligent et légèrement fou qui l'aidera à élaborer un plan sensé pour tuer le diable.

Tâches secondaires

1. "Nuit clair" - pendant la quête du divertissement de Witold, Geralt aura l'occasion de passer une nuit passionnée avec la belle Shani.

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2. "Un sort. Capital de départ "- automatiquement pris lors de l'examen du tableau au début de l'expansion. Après avoir aidé le maître des runes d'Ophir (avec de l'argent, bien sûr), Geralt recevra la tâche suivante.

3. "Enchantement. Payez pour la qualité "- c'est ça, le prochain. C'est une vraie galère. Le sorceleur devra courir du fond du cœur et dépenser beaucoup d'argent, tout en trouvant des matériaux rares, dont une pierre de jade, mais pas pour lui-même, mais tout pour le même sorcier Ophir. À la fin, l'homme blanc se lassera d'être un garçon de courses et il quittera fièrement le Maître, tout en accédant à des améliorations et à de nouvelles runes.

4. "Course de chevaux: rapide comme le vent d'ouest" - non loin de Novigrad dans le village de Bronovitsy, il y a un petit camp de voyageurs, où Geralt entamera une conversation sur les chevaux et, bien sûr, ne refusera pas de prouver à tout le monde que son Roach est plus rapide que n'importe quel étalon pur-sang et qu'en même temps, il en acquerra un nouveau harnais.

Quêtes cachées

1. "Sans trace" - dans le même village de Bronovitsy, il y a un tableau d'affichage sur lequel vous pouvez trouver cette tâche. Geralt ira dans le désert, où vit un couple de personnes âgées, cachant beaucoup de secrets. Il y a plusieurs fins différentes dans cette quête - tout dépend du choix du joueur et de son désir de s'immiscer dans les affaires des autres.

2. "Cry and Pay" - un indice amusant sur l'utilisation de bugs dans le jeu "The Witcher 3". Lorsque le sorceleur se retrouvera sur la place du marché d'Ochsenfurt, un petit fonctionnaire, un percepteur strict, se tournera vers lui et exigera de Geralt un compte rendu complet de l'origine de son argent.

3. "Collector" - si pendant le passage de la quête "Sésame, ouvre-toi !" le sorceleur fera bonne impression sur le connaisseur en peinture (en achetant la "bonne" image), une petite mais agréable tâche supplémentaire sera disponible.

4. "Épée, faim et trahison" - exactement au nord de Novigrad, il y a une maison isolée, autour de laquelle pullulent les noyés. Le trésor est marqué sur la carte. Et quelque part ici, c'est certainement …

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5. "Rose sur un champ rouge" est un ordre de sorcière, qui peut être pris à Adele, qui a arrêté le sorceleur après avoir rendu visite à Olgerd. Ici, Geralt devra être un véritable enquêteur et démêler le meurtre d'une amie en se rendant au village de Lukovets, où se trouve un petit camp de l'ordre chevaleresque.

Comme d'habitude, le joueur doit être plus attentif aux personnes, aux objets, aux petites choses et aux détails, plongeant dans le monde des aventures du sorceleur. Après tout, tout dans le jeu witcher 3 peut mener à un autre trésor, et des inconnus vous diront comment pêcher une chaussure, conduire des cochons, préparer une potion de nettoyage et bien plus encore.

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