Ces dernières années, peu de jeux vraiment épiques et mémorables ont été publiés qui ont "accroché" tous les joueurs sans exception. Une exception agréable est Mass Effect 3. Le passage de ce jeu est assez difficile, il existe de nombreuses sous-quêtes, des tâches supplémentaires qui peuvent affecter directement l'intrigue finale du jeu. Par conséquent, une revue détaillée du jeu avec une explication de toutes ses subtilités est nécessaire.
Nouer
Tout commence par le fait que l'amiral Hackett est alarmé par une activité observée dans plusieurs secteurs galactiques à la fois. Le guerrier astucieux commence à soupçonner que les faucheurs toujours mémorables sont à blâmer pour tout. Il envoie immédiatement Anderson pour retirer Shepard afin qu'il puisse donner au Conseil très respecté des conseils complets sur ces créatures désagréables. L'un des membres de l'alliance se demande s'il ne vaut pas la peine de s'unir face à un danger aussi redoutable. Bien sûr, nous sommes d'accord avec lui. Immédiatement après cela, les faucheurs attaquent la colonie lunaire de terriens et démolissent quelques gratte-ciel sur Terre elle-même. Shepard est projeté contre le mur par une explosion. Hourra ! Ce n'est qu'après cela que vous avez la possibilité de contrôler le personnage. Il est à noter que le passage du jeu "Mass Effect 3" est à bien des égards caractérisé précisément par le fait que certaines parties du gameplay ne dépendent pratiquement pas de votre participation directe.
Début du jeu
Nous courons rapidement après Anderson, esquivant les morceaux du bâtiment qui tombent. On rencontre les Huskies, on les tue avec le pistolet qu'on vous a donné plus tôt. On voit un enfant effrayé dans le conduit de ventilation, on lui conseille de mieux se cacher. Enfin, nous rattrapons Anderson et le suivons. Nous écoutons son raisonnement sur l'injustice de la vie et les morts qui se sont produites, nous remarquons raisonnablement que tout arrive à la guerre. Nous nous arrêtons près de l'appareil pour faire le plein de munitions, récupérons des cartouches pour notre fidèle pistolet. Une autre explosion, et vous et Anderson êtes projetés contre le mur comme des poupées de chiffon. On continue le passage du jeu "Mass Effect 3". Continuation du combat Nous rampons, nous rencontrons un couple de soldats. Nous essayons de ne pas attirer l'attention d'un ennemi supérieur, mais les cannibales nous remarquent toujours. Vous devez dépenser de précieuses munitions pour tirer sur ces créatures. Anderson demande si les soldats ont une radio avec eux. L'un des gars répond qu'il y a une radio sur leur navire abattu, mais qu'il y a des ennemis partout. Nous irons directement là-bas, bien sûr. Tout d'abord, nous tirons sur tous les ennemis, puis nous sélectionnons la station de radio située près de la falaise. On y trouve aussi un bon fusil. Ne manquez pas l'occasion de l'emmener avec vous. Nous envoyons un signal de détresse. Immédiatement après cela, des conteneurs de cannibales commencent à tomber du ciel. Nous leur ripostons courageusement. Le navire qui arrive sauve la situation. Anderson dit qu'il restera (afin d'élever l'esprit militaire). Il réintègre Shepard et lui souhaite le meilleur dans ses futurs projets épiques.
Suite du combat
Nous rampons, nous rencontrons quelques soldats. Nous essayons de ne pas attirer l'attention d'un ennemi supérieur, mais les cannibales nous remarquent toujours. Vous devez dépenser de précieuses munitions pour tirer sur ces créatures. Anderson demande si les soldats ont une radio avec eux. L'un des gars répond qu'il y a une radio sur leur navire abattu, mais qu'il y a des ennemis partout. Nous irons directement là-bas, bien sûr. Tout d'abord, nous tirons sur tous les ennemis, puis nous sélectionnons la station de radio située près de la falaise. On y trouve aussi un bon fusil. Ne manquez pas l'occasion de l'emmener avec vous. Nous envoyons un signal de détresse. Immédiatement après cela, des conteneurs de cannibales commencent à tomber du ciel. Nous leur ripostons courageusement. Le navire qui arrive sauve la situation. Anderson dit qu'il restera (afin d'élever l'esprit militaire). Il réintègre Shepard et lui souhaite le meilleur dans ses futurs projets épiques.
Mars
Sur le navire, il s'avère que certaines données importantes sur les faucheurs se trouvent peut-être dans les archives de Mars. Ne soyez pas surpris que ses employés n'entrent pas en contact. Nous devrons faire un voyage sur la planète rouge. Nous nous asseyons dans la navette et prenons la route. Une surprise nous attend sur Mars - l'avion d'attaque Cerberus. Nous les détruisons, entrons dans le bâtiment des archives et montons dans l'ascenseur. Lorsque vous le quittez, vous verrez une image magnifique: Liara T'Soni, fuyant rapidement les stormtroopers et les tuant simultanément avec l'aide de la singularité. Nous l'aidons à en finir avec les adversaires. Et c'est ici que notre vieil ami vous surprend tout à coup avec sa déclaration selon laquelle les archives martiennes contiennent des dessins d'armes capables de pleurer les faucheurs. Il est clair que les gens ont besoin de Cerberus ici ! Après cela, nous envoyons tous les adversaires aux ancêtres et allons à l'ascenseur. Pas étonnant qu'il soit cassé. Cependant, vous pouvez en utiliser un autre. Nous montons au deuxième étage, cherchons l'ordinateur central là-bas. Il y a une séquence vidéo d'il y a une semaine montrant une femme. Ici, Liara T'Soni dit que c'est elle qui a laissé Cerberus entrer dans les archives. Nous lui conseillons d'oublier.
Nous entrons dans la pièce voisine. Il y a un mod d'arme juste devant la porte. Si vous avez de la chance, il conviendra à votre canon. Allez-y, nous rencontrons une bande de combattants Cerberus. Pour tous les tirer, vous devrez utiliser la Singularité de Liara. Nous courons vers la section du détachement de transport, nous sentons une odeur désagréable en chemin. Liara dit que c'est l'odeur du gaz désinfectant. Nous éteignons l'installation pour la pomper et entrons dans la pièce. Il a une modification pour un fusil de sniper et un fusil de chasse. Après avoir maîtrisé la télécommande, nous ouvrons les portes par la méthode "dactylographiée". Dans la pièce voisine, il y a une grosse et désagréable surprise - une arme stationnaire. Nous passons un mini-jeu dans lequel vous apprendrez à utiliser idéalement les abris et à éviter les tirs à l'aide de rouleaux. Après avoir fait notre chemin dans la pièce voisine, nous détruisons les stormtroopers et le Centurion qui s'y trouvait. La salle a beaucoup à offrir, alors regardez de plus près. N'oubliez pas de désactiver les armes stationnaires, qui vous ont causé tant de problèmes dans un passé récent. Ensuite, nous tournons notre attention vers les caméras.
Qui voit-on ! C'est la même fille qui a laissé entrer le Cerbère ! Il s'avère que son nom est le Dr Eva. Liara déclare avec inquiétude qu'elle a déjà réussi à accéder aux archives et qu'il sera impossible d'intercepter le signal que Cerberus enverra à partir de là. Pour éviter cela, nous essayons de tromper les ennemis en utilisant l'émetteur dans le casque de l'un des stormtroopers morts. Quelque chose qui ressemble le plus à un Husky se trouve sous le casque. Nous informons Ashley d'arrêter sa crise de colère et d'arrêter de s'inquiéter pour nous.
Nous appelons les ennemis à l'aide d'un émetteur, nous envoyons une embuscade au point de rendez-vous. Nous détruisons les ennemis, allons aux archives. Une bombe nous attend, que les adversaires méfiants ont laissée au cas où. Nous détruisons un nouveau groupe d'ennemis, allons aux archives. Bats toi à nouveau! Nous vous conseillons d'utiliser toutes vos compétences pompées, car sans elles, il sera difficile de gagner. Après les avoir traités, n'hésitez pas à vous rendre aux archives, où des cristaux d'informations avec les plans d'une arme miracle vous attendent avec impatience. C'est dommage! Nous découvrons que toutes les données sont effacées, et le docteur agité Eva a traversé Ashley jusqu'à la navette. Nous devons nous dépêcher! Nous détruisons Eve, nous tirons d'elle des informations sur l'arme ancienne contre les faucheurs. On s'envole sur le Normandy. Qu'est-ce que le jeu Mass Effect 3 nous réserve d'autre ? La Citadelle, dont il convient d'effectuer le passage le plus soigneusement possible, car au cours de son parcours de nombreuses informations importantes seront éclaircies !
Citadelle
À son arrivée, Ashley est envoyée au centre médical, mais nous ne sommes pas autorisés à la récupérer. Mais Shepard a la possibilité de communiquer avec Avina, l'intelligence artificielle locale. Nous étudions toutes les informations qu'elle nous fournira. Après avoir beaucoup parlé avec un ordinateur intelligent, nous allons au magasin et achetons un gros paquet de bonbons pour Ashley (mille crédits). En entrant dans sa chambre, nous voyons deux médecins traitants. Ils rapportent que notre amie est forte et que sa vie n'est plus en danger. Dans le même temps, nous recrutons le Dr Chakwas pour son service ultérieur sur le navire "Normandie". Comme Ashley est toujours inconsciente, nous laissons ses bonbons et quittons l'hôpital. On se rend à l'ambassade, on y cherche Bailey au deuxième étage. En le parlant, vous pouvez en apprendre beaucoup sur la Citadelle elle-même. Après cela, vous pouvez aller dans la chambre d'Udina. De là, nous sommes escortés jusqu'à la salle du Conseil. Comme Shepard le soupçonnait, ses membres ne sont pas particulièrement disposés à aider. Au fait, vous pouvez découvrir ce qui a influencé la décision de certains membres du Conseil dans Mass Effect 3. Accomplir des quêtes secondaires fournit des réponses à toutes ces questions, alors prenez votre temps ! Mais alors Liara prend la parole, qui va une fois de plus parler d'une nouvelle arme qui peut détruire les faucheurs. Le Concile s'indigne naturellement: s'il existe, pourquoi les premières civilisations n'ont-elles pas supprimé cette race ? Liara dit que l'arme manque d'une sorte de "catalyseur". Cependant, cela n'aide pas. La majorité du conseil n'est pas d'accord. Mais Shepard est bientôt retrouvé par un conseiller turien. Il dit qu'il connaît quelqu'un qui pourrait nous aider à résoudre ce problème, mais Shepard devra rendre un service à sa race. Sans entrer dans les détails, nous devons sauver le Primarque turien.
Avant-poste
Nous volons vers la lune de Pavalena. Après avoir débarqué, sans grande surprise, nous découvrons que toute vie sur la planète est détruite avec passion par les faucheurs. Après s'être dirigés vers les Turiens en défense, nous apprenons que leur Primarque est déjà mort. Nous exigeons d'en nommer un nouveau, car vous devez accomplir la tâche de son peuple ! Les combattants ne s'en soucient pas, mais ils ont besoin de la permission de leur haut commandement. Comme on pouvait s'y attendre, la seule tour radio à partir de laquelle un signal pouvait être donné a déjà été capturée par un détachement de Huskies. Emmenant avec nous James et Ashley, nous allons résoudre ce problème. Après avoir traité les adversaires, nous contactons le commandement. Là, il est rapporté que Victus a été nommé nouveau Primarque. Il est populaire auprès des soldats et aime être proactif pendant le combat. Maintenant, nous devons transporter le nouveau commandant dans un endroit plus sûr.
Ici, une nouvelle vague d'ennemis s'abat sur nous, tout se mélange. Après avoir repoussé, nous courons à la recherche de Victus. Lui, c'est un euphémisme, n'est pas ravi de sa nouvelle nomination. Nous informons le militaire qu'à part lui, il n'y a tout simplement personne à nommer à ce poste. À contrecœur, il accepte, mais dit en même temps qu'il est obligé d'organiser un rassemblement militaire général, auquel participeront les Krogan. Comment diversifier "Mass Effect 3" (procédure pas à pas) ? Aria T'Loak, peu de temps après avoir terminé ce chapitre, vous demandera d'unir plusieurs bandes de mercenaires sous votre commandement. Cela vaut la peine d'aider un vieil ami! Savez-vous comment Mass Effect 3 Omega (Soluce) peut sérieusement vous surprendre ? Le canapé d'Aria ! La personne odieuse vous demandera de le retrouver ! Si vous réussissez cette mission, une belle récompense ne tardera pas à venir !
Tuchanka
Notre nouvel ami Victus nous demande une faveur. Il s'agit de secourir l'équipage du navire qui s'est écrasé. Le vaisseau s'est écrasé sur la planète Tuchanka. A notre arrivée sur les lieux, nous apprenons deux nouvelles: d'une part, le navire s'est écrasé avec l'aide précieuse des faucheurs. Deuxièmement, l'équipage comprenait le fils de Victus ! Nous nous asseyons, à la recherche d'une capsule d'évasion. Nous y organisons une bataille brûlante, au cours de laquelle nous détruisons tous les ennemis qui font intensément pression sur les Turiens. Nous arrivons au fils du Primarque, qui nous remercie pour notre salut. Shepard exige que les combattants continuent à accomplir la tâche, ce à quoi ils sont en désaccord. Nous leur déclarons pompeusement la dette, après quoi Viktus nous aide à persuader ses subordonnés. Nous contactons le commandement et découvrons que le Primarque nous a caché quelque chose. Nous essayons de faire sortir de lui les informations qui nous sont cachées, mais nous échouons. On nous rappelle que nous devons résoudre le problème des krogans et des turiens. Encore une fois avec pathos, nous déclarons que nous n'oublions jamais notre devoir, après quoi nous allons aux ruines de la ville. Important! Quel est le moyen le plus simple de détruire les ennemis dans Mass Effect 3 ? Arène Armax Arsenal ! L'achèvement de cette quête est récompensé par la nouvelle armure "Shadow", avec laquelle Shepard devient presque immunisé contre les attaques de nombreux ennemis.
Ruines de la ville
Lorsque nous sommes sur le navire, le jeune Victus nous contacte. Il rapporte qu'il a découvert un complot visant à semer la discorde entre les Turiens et les Krogans. Il vous annonce également qu'il est contraint de désamorcer la bombe, destinée à mener à bien ce sale plan, et vous dit au revoir, puisque désamorcer le détonateur lui coûtera la vie. Nous offrons nos condoléances à son père, en cours de route pour éviter un conflit entre lui et Reeve. Attirons votre attention sur le supplément "Mass Effect 3", "Omega". La soluce, dont le texte est prévu dans cet article, est sérieusement développée dans ce DLC. Le fait est que lors de la résolution de situations de conflit, davantage d'options s'offrent à vous, de sorte que vous puissiez résoudre le problème sans recourir à des options énergiques. Parfait pour les joueurs qui veulent garder autant de membres de leur équipe que possible.
Enfin, n'oubliez pas une autre particularité de "Mass Effect 3": le passage de quêtes annexes ! "Omega" à cet égard offre beaucoup plus de liberté que le jeu original ! En fait, les joueurs ont la possibilité de refaire de nombreuses tâches de jeu.
Tentative d'assassinat à la Citadelle
Nous volons vers la Citadelle. Ensuite, il s'avère qu'elle a déjà été attaquée par les détachements "Cerberus". Nous détruisons tous les ennemis qui se sont présentés sous le bras. Dans la citadelle elle-même, nous voyons le cadavre d'un employé que quelqu'un a tué en tirant une balle dans la nuque. Nos soupçons se sont confirmés: Cerberus utilise en effet ses agents dans des cas particulièrement délicats ! En chemin, il s'avère que la principale liaison de "Cerberus" est Udina, qui a déjà envoyé ses conseillers à Sharmal Plaza, où le tueur les attend déjà avec impatience. Nous y décollons précipitamment en navette. En chemin, un ninja nous tombe dessus, ce qui gâche le système de contrôle, ce qui fait que la malheureuse navette tombe. Cela continue "Mass Effect 3" (procédure pas à pas). Leviathan, le deuxième ajout au jeu, implique qu'il soit dans l'une des quêtes secondaires. Nous arrivons à la Citadelle et informons Bailey de l'existence d'un super-tueur. Le commandant note avec ironie qu'ils n'ont remarqué aucune trace de lui. Shepard répond que le ninja réapparaîtra inévitablement bientôt. Aurons-nous une chance de retrouver ce compagnon obsessionnel dans Mass Effect 3 ? Le passage de "Omega DLC" implique sa divulgation, alors procurez-vous l'add-on et allez-y !
Base de la faucheuse Rannoch
Nous atterrissons sur la planète, en direction de la base geth. En cours de route, nous détruisons tous ceux qui tentent de vous attaquer (et ils seront nombreux). A la base, nous apprenons que nous devons rompre le lien entre les geth et les faucheurs, sinon notre mission échouera. Nous appelons « Normandie », mais ensuite un faucheur saute hors des portes. Nous le détruisons et ordonnons au "Normandie" de s'envoler sans vous, car il reste encore quelques problèmes à résoudre. Nous devons choisir des alliés: si dans le dialogue vous choisissez l'option "Passez le code", alors votre alliée, Tali, sera jetée de la falaise à cause du chagrin. Mais vous aurez à votre disposition une énorme armée de Geth. Si vous cliquez sur "We will let the geth die", Tali restera en vie, mais vous n'aurez pas beaucoup de troupes. Quoi d'autre peut surprendre "Mass Effect 3" (procédure pas à pas) ? "Leviathan", c'est-à-dire l'un des ajouts à l'intrigue, apporte de nombreux nouveaux personnages et même des quêtes dans le gameplay, alors ne manquez pas votre chance !
Temple de Thessie
Nous atterrissons près de l'escouade Azari. Immédiatement, ils tuent un soldat qui se tient à la console d'une arme fixe. Dès que les huskies et les Critters sont détruits, nous discutons avec le lieutenant Kurin. Votre travail consiste à la persuader de rester à son poste. Nous allons plus loin, nous cachant constamment derrière les ruines et détruisant les ennemis. Nous rencontrons un ennemi dangereux - Banshee, ce qui peut vous poser beaucoup de problèmes. Nous le détruisons et tous les ennemis ennemis modifiés qui l'accompagnent, nous allons au sanctuaire du temple. Là, il s'avère que votre mission a en fait échoué et que nous devrons tuer Kai Len. Nous contactons la commande, après quoi on nous ordonne de revenir.
Sanctuaire Horizon
Nous décollons. Nous volons vers la planète Horizon. L'intelligence artificielle laisse entendre qu'il ne ferait pas de mal de découvrir la nature des activités du célèbre Kai Len sur la planète. Nous sommes d'accord avec lui. Nous entrons dans le sanctuaire, nous frayant un chemin à travers les foules d'ennemis. Sur les caméras internes, on voit comment les spécialistes de Cerberus fabriquent… Des carcasses de réfugiés ! On apprend vite que le père de Miranda est derrière tout. Il a créé un système avec lequel vous pouvez contrôler les Husks et, peut-être, les faucheurs eux-mêmes. Au cours de la bataille ultérieure, Miranda meurt, mais vous parvenez à collecter toutes les informations nécessaires. De retour à la base, le commandement vous remercie. Il s'avère que les informations que vous avez reçues indiquent l'emplacement de la base Cerberus. Pour vous - "mesures" pour sa destruction. De plus, une autre chose est révélée. Il s'avère que le catalyseur de l'arme ancienne contre les faucheurs est la Citadelle elle-même sur Terre ! C'est pourquoi la race guerrière se bat si durement pour la possession de la planète ! Vous avez découvert le principal secret de Mass Effect 3. Le passage continue.
Terre, Londres
Nous arrivons sur Terre. L'amiral Hackett nous rappelle immédiatement que la Citadelle doit être ouverte, quelles que soient les pertes. Allons au combat. Nous nettoyons la zone d'atterrissage pour le débarquement de l'escouade Hammer. En cours de route, nous souhaitons bonne chance à tous les combattants qui combattent côte à côte avec vous. Cela remonte le moral des défenseurs. Nous terminons le "Mass Effect 3". La Citadelle, dont le passage dans ce cas est très difficile, vous demandera de terminer le calcul ! Nous détruisons de nombreux ennemis qui bloqueront le chemin de la Citadelle. Dans la dernière scène, le rayon de combat du faucheur vous frappe. Shepard, à moitié mort, se rend chez Anderson. Dans la scène finale, vous devez choisir entre deux fins. Noter! Pour les joueurs qui n'aiment pas le temps de jeu court: Extend Mass Effect 3 ! DLS vous aidera avec cela. À moins que vous ne soyez désolé de payer pour des chapitres supplémentaires, bien sûr.