Jeu "The Witcher 3" : Passage De La Quête "Bloody Baron"

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Jeu "The Witcher 3" : Passage De La Quête "Bloody Baron"
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Anonim

Les informations sur la façon de terminer la quête "Bloody Baron" dans le jeu "The Witcher 3" seront utiles pour les joueurs. Le but de la quête - Le sorceleur doit découvrir où trouver la princesse Cyril.

Un jeu
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La recherche du baron sanglant

A ce stade, vous devez seller le cheval de Roach et vous rendre à Vronitsy, directement au château du baron. Pour les événements ultérieurs, le passage des quêtes précédentes est d'une importance considérable. Si dans le précédent dans la taverne vous avez tué tous les visiteurs, vous ne pourrez pas accéder au château par la porte. Nous devrons chercher un vieil homme dans le village. Ce ne sera pas difficile - le reste des habitants s'éloigne du sorceleur de peur, par conséquent, le vieil homme est le seul qui restera en vue. Il demandera des frais, mais expliquera comment il est possible de passer les portes du château sans aucun problème.

Si vous êtes réticent à payer, vous pouvez essayer de trouver vous-même une solution de contournement. Lorsque vous le voyez, commencez à descendre dans le puits. Il entre dans une grotte sombre, mais pour se rendre au château, il faut la traverser. Aidera à améliorer la visibilité de l'élixir appelé "Cat". Immédiatement après avoir réussi à sortir du puits, le Blood Baron apparaîtra.

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Le Baron dira à Geralt que Cyril était vraiment dans son château. Maintenant, une quête parallèle va commencer, qui s'appelle "L'histoire de Ciri: le roi des loups". Le joueur, en le passant, agit pour Ciri. Une fois l'essai terminé, la conversation se poursuivra. Le baron fait une condition à Geralt. Si le sorceleur veut obtenir le reste des informations, il devra découvrir où la femme et la fille du baron ont disparu.

Il est à noter que la quête intitulée "Le baron sanglant" n'est pas la seule à ce niveau. Avec lui, vous devrez effectuer d'autres tâches. Immédiatement après la fin de la conversation, de nouveaux tests seront lancés - "Family Matters" et "Ciri's Room".

La chambre de Ciri

Pour trouver la chambre où vivait Cyril, rendez-vous au premier étage. Cette pièce est située à côté de la cuisine. Le joueur entre et tombe immédiatement sur un sommet - il doit être emmené avec lui. Au milieu de la pièce, il y a une pile de vêtements ayant appartenu à la fille - ils doivent être examinés.

Il y a un livre sur la table dans la pièce qu'il faut lire, puis allez dans la cuisine. Vous aurez une conversation avec la fille Gretka qui est là - elle est assise à distance. Remettez-lui le jouet assorti. Lorsque vous interrogez Gretka sur Ciri, elle vous répondra qu'elle a entendu parler du désir de la princesse d'aider son amie.

Affaires familiales

Pour commencer la recherche, le sorceleur va explorer les pièces ayant appartenu aux disparus. Ils sont au dernier étage de la maison. Dans les chambres de Tamara, il y a une clé et un récipient pour l'encens, un lit près duquel vous trouverez une poupée vaudou.

Maintenant, vous devez utiliser le soi-disant instinct de sorceleur. Dirigez-vous vers le parfum laissé par l'encens. Ils vous conduiront au garde-manger où se trouve l'autel de la Flamme éternelle. Allez ensuite dans la chambre d'Anna. Dans celui-ci, il est nécessaire d'examiner le chandelier debout sur la table, d'examiner attentivement le mur avec des traces de l'image suspendue. La photo prise est placée à gauche, obstruant le trou dans la paroi du meuble. Si vous faites le tour du placard et l'ouvrez, vous pouvez voir par vous-même. Vous pouvez également découvrir que quelqu'un a récemment combattu ici.

Nous devons nous approcher de la table, sur laquelle il y a des livres et des fleurs, et l'examiner. Une autre table, avec du vin renversé sur le dessus, se dresse à l'entrée. Cela vaut aussi la peine d'être vu. Lorsque le sorceleur détecte une odeur incompréhensible, vous devez suivre sa piste. Lorsque vous arrivez à l'endroit où l'odeur disparaît, vous verrez un plancher qui dépasse. Examinez-le - il y a un talisman.

Retournez là où le baron vous attend et discutez de ce que vous avez appris. Depuis que le Bloody Baron était ivre la nuit de la disparition de sa famille, il ne se souvenait pas de grand-chose. La mascotte, selon lui, a été construite par une sorcière locale. Le baron conseillera au sorceleur de le joindre.

Maison de Vorozhey

Des soldats se tiennent près de la maison du sorcier - quatre. Le sorceleur peut les tuer - ou essayer de découvrir ce dont ils ont besoin ici, après quoi ils partiront seuls. Mais un tel développement des événements nécessite la réalisation préalable de conditions - le sorceleur ne doit tuer personne dans la taverne. Si cela ne fonctionne pas, les soldats demanderont qui il est, et quand ils entendront la réponse, ils se précipiteront pour l'attaquer.

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La diseuse de bonne aventure, voyant l'amulette, confirmera qu'il s'agit bien de son œuvre. Il a créé un talisman afin de fournir à Anna une protection contre la magie hostile. Vorozhei accepte d'aider Geralt, mais vous devez d'abord trouver sa chèvre disparue. Elle peut répondre à la cloche - l'ayant reçue du propriétaire de la chèvre, Geralt doit partir à sa recherche.

Lorsque la chèvre sera trouvée, le sorcier commencera à conjurer. Il ne saura pas où se trouvent maintenant la fille et la femme disparues du baron, mais il découvrira qu'Anna a fait une fausse couche la veille. L'enfant décédé n'a pas été enterré comme il se doit, il s'est donc transformé en joug - un monstre qui suce le sang des femmes enceintes. Maintenant, nous devons le trouver, puis le détruire ou le transformer en chura. Le baron sait où se trouve la tombe du yogoshi.

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Le doute et la décision

Il y a un incendie près du château - les écuries incendiées par le bar brûlent. Un palefrenier court vers Geralt et demande de l'aide - son frère a été laissé dans le feu. Le joueur décide indépendamment de prendre ou non le salut. Après cela, vous devez vous approcher du baron - il est hostile et Geralt devra le combattre. Lorsque le baron reprend ses esprits, vous devez lui parler. Le sorceleur doit décider de le tuer ou de le garder en vie, assurant sa transformation en chura. Dans ce dernier cas, utilisez de l'huile fantôme pour votre épée.

Après cela, avec le baron, vous allez à la tombe. Pour rendre le monstre fou, le baron devra le porter au château dans ses bras, le protégeant de l'attaque des fantômes. Pour influencer le processus, le sorceleur devra utiliser le signe "axiya". Une tombe a été creusée sous le porche de la maison du baron, où un rite spécial sera effectué sur le joug et enterré. Le sorceleur envoie le baron au lit et s'attend à ce que l'igoshi se transforme en chura.

Coire

Le chur émergent s'enfuira - suivez-le. En conséquence, il conduira le sorceleur à l'usine de goudron. Après avoir inspecté la cour, continuez à aller trop loin jusqu'à ce que vous atteigniez un endroit où le cadavre d'un cheval et des monstres pourris gisent sur la route. Geralt entre dans la bataille avec eux. Ensuite, vous devez inspecter la carcasse du cheval et vous déplacer plus loin avec le chur.

Le prochain arrêt est à la maison d'un pêcheur qui a aidé la famille du baron dans l'évasion. Au début, il commencera à nier, mais le fils du pêcheur révélera accidentellement la vérité. Le pêcheur confirmera qu'il a vraiment aidé les femmes, et dira même où se trouve Tamara maintenant, et à propos du monstre qui a emmené Anna avec lui. Maintenant, le sorceleur a rassemblé suffisamment d'informations qui peuvent être échangées contre une histoire sur le sort de Ciri. Mais avant d'aller au château, il peut rendre visite à Tamara à Ochsenfurt.

Tamara

La fille du baron vit dans la maison de Wojciech et espère qu'elle retrouvera enfin sa mère, avec l'aide de ses soldats. Elle ne veut rien entendre au sujet de son père, car elle le déteste et ne va pas revenir en arrière. Il est inutile de la persuader, donc le sorceleur ne peut que revenir au baron lui-même.

Si vous manquez une conversation avec Tamara à ce stade, les conséquences changeront.

Anne

Lorsque le sorceleur termine la quête "Maîtresse de la forêt", des informations deviennent disponibles sur l'endroit où Anna est allée. Il pourra dire au Baron qu'elle est au service des sorcières des Marais de Krivoukhovy. Après une courte conversation, le baron racontera ce qui est arrivé à Ciri et demandera à Geralt d'aller ensemble dans les marais pour ramener Anna chez elle. Vous pouvez refuser et accepter.

Retour au marais

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Dans cette quête, il reste à se rendre au village de Steigers. De ses habitants, seul le chef est resté, qui racontera la cause de la mort de tous les résidents, et comment récemment les chasseurs de sorcières avec une fille sont partis pour les marais. Le baron se rend dans les marais où il retrouvera Anna, devenue femme d'eau. Ensuite, le sorceleur descend au sous-sol - pour sauver Anna, vous devez choisir l'une des quatre poupées qui s'y trouvent. Mais même si le choix est correct (une poupée avec une fleur violette), Anna se transforme en humaine et meurt.

De retour au château du baron, Geralt le verra pendu de chagrin. A ce stade, la quête est considérée comme terminée.

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