Tout le monde se souvient du bon dessin animé pour enfants "La neige de l'année dernière tombait", mais tout le monde ne sait pas qu'un jeu informatique a été créé sur la base de ce dessin animé, qui apportera beaucoup de plaisir aux enfants en raison de sa facilité d'utilisation, de ses énigmes intéressantes, de sa beauté graphiques et la capacité de passer rapidement et avec succès tous les tests de jeu. Utilisez votre souris pour contrôler le jeu et utilisez la barre d'espace pour contrôler votre inventaire. Pour appliquer un objet à votre héros, cliquez sur lui avec cet objet.
Instructions
Étape 1
Au début du jeu, cliquez sur le seau pour obtenir une boîte de conserve, prenez le pied de biche. Ensuite, sortez le poisson du bocal et donnez-le à qui vous rencontrez. Prenez une bière. Descendez vers la femme qui lave les vêtements, puis allez à gauche et ramassez la pierre avec la lance. Utilisez une bouteille vide sur l'île à gauche, puis sortez deux vêtements avec une lance. Gardez le chapeau pour vous et donnez la deuxième chose à la femme avec les sous-vêtements.
Étape 2
Prenez le savon et allez à droite. Jetez le chapeau dans les buissons et utilisez la pierre pour réveiller le loup. Utilisez une baguette magique pour faire une pomme avec du savon, passez à l'écran suivant, prenez un mortier, dépliez la hutte et donnez à Baba Yaga une pomme rajeunissante. Prenez un balai et placez un mortier dans le coin de la hutte. Montez dans le stupa et poussez avec un balai, prenez la route.
Étape 3
Prenez le balai et frappez à la fenêtre. Au bout d'un moment, frappez à nouveau à la fenêtre pour que l'homme demande de l'eau. Allez dans la cour, enlevez la carotte du bonhomme de neige et enlevez le pot de la clôture. Allez à la cabane.
Étape 4
Prenez l'arbre et transférez-le dans la cour arrière pour le mortier. Dans la cabane, parlez au locataire, prenez-lui la clé et ouvrez la remise à gauche de l'entrée de la maison. Dans la grange, prenez un manteau en peau de mouton et brûlez la trappe avec un balai. Au fond, utilisez une baguette magique pour alléger le poids, emportez-le avec vous et mettez le chou dans la casserole.
Étape 5
Donnez le chou au locataire, prenez le champagne sur la table. Tirez le poids de l'horloge et récupérez les vis. Dans la cour, traverse le champ jusqu'au lièvre, réchauffe-le et donne la carotte au lièvre pour qu'il apporte un bâton. Transformez le poids en marteau et enfoncez les vis.
Étape 6
Dans l'acte suivant, utilisez votre baguette magique pour vous transformer en prince. Lisez le panneau et dirigez-vous à droite. Trois arbalètes devraient apparaître dans la fenêtre - cliquez sur la sirène pour en obtenir une.
Étape 7
Revenez à la fourche et allez tout droit. Retirez la flèche du squelette de grenouille et chargez l'arbalète. Revenez ensuite à la fourche et dirigez-vous à gauche. Sur la route près du crâne, mettez un ressort, tirez sur la troisième et la première cibles alternativement. Accrochez-vous au pont pour arracher la planche, placez-la sur le ressort et sautez. Tournez les leviers le long du mur d'abord vers le bas, puis vers le haut, puis vers le bas à nouveau. Tournez le premier cercle une fois, le deuxième deux fois et le troisième une fois.
Étape 8
Montez les escaliers et traversez le pont. Lancez des flèches sur la tête du Serpent-Gorynych, parlez à Vasilisa, puis suivez la route à droite du poêle. Récupérez la tourbe dans le marais avec un filet, faites une corde avec le serpent, puis séchez la tourbe sur la pierre. Ramassez les rames et attachez-les avec de la ficelle. Montez le mât. Retournez au fourneau, mettez la tourbe sur les braises, prenez les tartes et flottez.
Étape 9
Traversez la haute banquise, qui s'approchera du pont, prenez la fourche de la pile. Allez d'abord à droite puis à gauche. Prenez la clé sous le tapis puis frappez à la porte. Ramassez la machine à rouler, puis allez vers la droite et ouvrez le bain. Prenez un gang et un sac dans le bain. Versez du foin dans le sac, chassez le loup de la grotte.
Étape 10
En voyant le cadavre d'une vache, vous tombez. Remontez et retirez le crâne à cornes du mur. Descendez et posez la paille. Tirez sur les bûches avec le crâne à cornes, retirez la pioche et utilisez la machine à rouler sur le sémaphore. Un trou s'ouvrira. Traversez-le, ramassez le seau, puis suivez les rails vers la droite jusqu'à ce que vous voyiez une perceuse. Placez le seau sur votre tête et percez un trou. Faites glisser le canon, couvrez avec un seau et remontez. Terminé le jeu.