Comment Déterminer Les Coordonnées D'un Objet

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Comment Déterminer Les Coordonnées D'un Objet
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Vidéo: Comment Déterminer Les Coordonnées D'un Objet

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Vidéo: Lire les coordonnées d'un point dans un repère - Seconde 2024, Novembre
Anonim

Dans les jeux informatiques modernes, des modèles avec un nombre relativement faible de polygones sont utilisés. MilkShape 3d est un éditeur assez compact, mais très puissant pour la modélisation low-poly. Parfois, pour préparer correctement un objet à exporter vers le jeu, vous devez déterminer ses coordonnées.

Comment déterminer les coordonnées d'un objet
Comment déterminer les coordonnées d'un objet

Instructions

Étape 1

Pour déterminer les coordonnées d'un objet, lancez l'éditeur, ouvrez la scène avec le modèle et sélectionnez l'objet souhaité. Pour sélectionner, utilisez l'outil Sélectionner dans l'onglet Modèle. Sélectionnez Outils dans la barre de menus supérieure et sélectionnez Afficher les statistiques du modèle pour ouvrir une nouvelle fenêtre d'informations.

Étape 2

La partie supérieure contient des informations générales sur l'objet: le nombre de sommets et de faces, le nombre de groupes, etc. Dans la partie centrale de la fenêtre, les coordonnées générales du modèle sont indiquées. Si la scène contient plusieurs groupes, les valeurs minimales et maximales le long des axes de coordonnées, ainsi que les coordonnées centrales, en tenant compte de tous les groupes de la scène, seront indiquées.

Étape 3

La partie inférieure de la fenêtre contient des informations sur l'objet que vous avez sélectionné. Toutes les coordonnées requises seront indiquées dans les champs correspondants. La première colonne contient les coordonnées le long de l'axe X, la seconde - le long de l'axe Y et la troisième - le long de l'axe Z, respectivement. Si vous avez besoin d'informations plus détaillées sur les coordonnées de l'objet, utilisez un autre outil.

Étape 4

Dans la barre de menus supérieure, sélectionnez Outils et la commande Informations sur le modèle. Dans la section Maillages, développez l'arborescence des répertoires, sélectionnez le groupe souhaité et développez la branche Sommets. Cette branche contient des informations sur les coordonnées de chaque sommet du groupe sélectionné.

Étape 5

Si vous devez déterminer rapidement les coordonnées d'un sommet particulier, vous pouvez le faire sans utiliser d'outils supplémentaires. Déplacez le curseur de la souris sur le sommet qui vous intéresse et regardez ses coordonnées sur le panneau en bas de la fenêtre de l'éditeur. Pour déterminer les coordonnées le long des axes X et Z, il est plus pratique d'utiliser le champ dans lequel le modèle est affiché en haut. Une fenêtre avec une vue latérale ou frontale convient pour déterminer les coordonnées le long de l'axe Y.

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