Nous rencontrons des modèles 3D encore plus souvent qu'il n'y paraît à première vue. Bien sûr, dans les jeux, les films et les dessins animés, ils sont présents en premier lieu. Mais en regardant des photos de jolies maisons de campagne et de chalets sur Internet ou en feuilletant un catalogue sur l'intérieur, peu de gens pensent qu'il n'y a pas toujours de photographies d'objets et de bâtiments réels. Paysages, fleurs, arbres, meubles et objets d'intérieur - tous peuvent être des modèles 3D. La modélisation 3D semble difficile et incompréhensible quand on ne sait pas de quel côté aborder l'éditeur 3D, mais si l'envie est grande, rien ne vous empêchera de créer votre propre modèle 3D.
Instructions
Étape 1
Pour commencer la modélisation 3D, vous aurez besoin d'un certain nombre de programmes spéciaux. Tout d'abord, c'est l'éditeur 3D lui-même. Lequel dépend de vous. Il est préférable d'apprendre des didacticiels vidéo, assurez-vous de répéter tout ce qui y est montré. Deuxièmement, vous aurez besoin d'un éditeur graphique pour créer des textures. Ce sont les principaux programmes. Selon l'utilisation du modèle, vous aurez peut-être besoin de convertisseurs, d'utilitaires nVidia dds et d'une tablette pour un rendu de texture détaillé.
Étape 2
Après avoir ouvert la fenêtre de l'éditeur, vous devez présenter le modèle fini ou trouver une image qui servira d'échantillon. Dans ce dernier cas, à n'importe quelle étape du travail, il sera facile de vérifier avec l'original et de modifier votre modèle 3D pour une ressemblance complète.
Étape 3
Ne vous laissez pas intimider par le fait que le modèle choisi semble compliqué. Tout modèle 3D n'est qu'un ensemble de formes géométriques simples (primitives) disposées dans un ordre et une combinaison spécifiques. Un cylindre se transforme facilement en dossier de chaise, en corde ou en coussin de canapé, une sphère en tête d'animal, etc.
Étape 4
Une fois que vous avez mentalement divisé le modèle entier en ses formes simples constitutives, le processus de modélisation commence. Les compétences et l'expérience viennent avec le temps. L'essentiel est de ne pas abandonner. Tout d'abord, réfléchissez à la forme la plus proche de la partie du modèle 3D que vous souhaitez créer.
Étape 5
Après avoir choisi les formes, créez une forme et déplacez les polygones pour en "sculpter" ce dont vous avez besoin. Ne créez pas de formes trop petites - elles ne sont pas pratiques à utiliser. Il est plus facile de mettre à l'échelle le modèle fini plus tard. Mais essayez d'observer les proportions - juste pour la commodité de la perception de l'ensemble de l'image.
Étape 6
Les parties finies du modèle peuvent être composées, déplacées, mais ne vous efforcez pas de les combiner rapidement en un groupe et ne les faites pas pivoter dans des plans différents, sinon vous compliquerez le processus de mappage de texture (sauf si vous utilisez des couleurs unies).
Étape 7
Lorsque toutes les parties du modèle sont prêtes, une texture leur est appliquée. Beaucoup de gens devront beaucoup souffrir avec les coordonnées de texture, car ce processus est souvent très subtil et laborieux. La qualité du modèle 3D fini dépend également de la façon dont la texture est appliquée. A ce stade, il est plus pratique de travailler avec de nombreuses parties du modèle, c'est pourquoi il ne vaut pas la peine de les combiner trop tôt.
Étape 8
Une fois la texture appliquée, il est déjà possible de composer l'ensemble du modèle 3D à partir des pièces - faire pivoter les pièces, fusionner des polygones, supprimer des faces inutiles (arêtes), fusionner des groupes. Après avoir évalué le résultat de tous les côtés, il ne reste plus qu'à "nettoyer" et lisser l'objet, l'enregistrer au format souhaité et être fier de votre modèle 3D fini.