Procédure Pas à Pas Du Donjon Le Plus Sombre - Nous Sommes La Quête De La Flamme

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Procédure Pas à Pas Du Donjon Le Plus Sombre - Nous Sommes La Quête De La Flamme
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Vidéo: Procédure Pas à Pas Du Donjon Le Plus Sombre - Nous Sommes La Quête De La Flamme

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Vidéo: Darkest Dungeon - Nous Sommes la Flamme - Donjon Final 1/4 2024, Avril
Anonim

Le jeu vidéo Darkest Dungeon est sorti le 19 janvier 2016. Dans le jeu, vous devez gérer un groupe d'aventuriers qui explorent des donjons. Dans l'article, vous découvrirez les difficultés auxquelles vous devez faire face dans l'une des quêtes les plus difficiles - We Are The Flame.

Donjon le plus sombre
Donjon le plus sombre

1 donjons

L'une des caractéristiques des dernières tâches est le "brouillard de guerre", qui rend difficile la visualisation de l'intégralité de la carte. Au début, toutes les pièces seront cachées et la compétence d'intelligence passive ici ne fonctionne pas comme dans d'autres tâches, et aucune décoration différente sur vos personnages n'aidera. Mais dès que vous entrez dans une nouvelle pièce, un couloir menant à la pièce suivante s'offre à vous, et ainsi de suite. C'est plutôt gênant: vous ne savez pas combien de temps aller jusqu'au bout, et il est important de ne pas rester coincé, il est difficile de choisir le meilleur endroit pour se reposer, etc. De plus, juste avant la campagne, vous êtes averti si vous décidez de battre en retraite - vous perdrez un personnage du groupe, choisi au hasard. Vous devez également savoir qu'il n'y aura pas de pièges ici, ni votre groupe ni celui de l'ennemi ne seront surpris par les surprises subtiles qui pourraient survenir dans les donjons. Il n'y a aucun élément d'interaction ici, à l'exception d'un sac. Alors préparez-vous bien !

1.1 Carte des niveaux

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Voici à quoi ressemble un niveau entièrement exploré - vous commencez par le bord gauche et le boss est à la toute fin.

Le niveau de difficulté du jeu ne change jamais ! Par conséquent, le nombre de batailles, leur emplacement et la composition des ennemis restent constants. Vérifiez et choisissez le meilleur itinéraire pour vous-même. N'oubliez pas que les ennemis après la défaite ne donnent pas de récompense (mais le bijou ancestral est éliminé du boss, le "Sac à dos ancestral" tombe essentiellement). C'est pourquoi il est préférable de réduire au minimum le nombre de collisions. Au moment de choisir un lieu de séjour (camp), tenez compte de la durée des buffs (à moins bien sûr que vous ayez des tampons dans le groupe), afin de ne pas venir au boss sans buffs utiles.

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1.2 Ennemis

Connaissez vos ennemis de vue. Il y aura beaucoup d'ennemis dans We Are The Flame, donc cette mission n'aura que des litres de sang et une tonne de stress ! La plupart des ennemis bloquent le saignement avec leurs attaques ou causent beaucoup de dégâts à la santé mentale. Au total, vous pouvez rencontrer 6 à 7 types de monstres (c'est avec le boss).

Cultiste enthousiaste Type d'ennemi: Impie / Comportement humain: lui-même est sûr et n'a aucune compétence d'attaque; mais il a deux compétences défensives: - Flesh Wall - couvrez un allié avec votre corps. - Flesh to Flesh - soignez-vous ou un allié pour un nombre aléatoire d'unités de santé. Il peut parfois guérir une cible déjà complètement saine. Faible priorité, mieux vaut l'étourdir et affronter des cibles dangereuses.

Prêtre cultiste Type d'ennemi: Eldritch / Bête Comportement: un ennemi assez dangereux, dans l'arsenal a deux compétences d'attaque: - Death Lash - attaque 1, 2 positions en même temps. La puissance est négligeable, mais l'attaque affaiblit la résistance aux effets du saignement, et augmente également le score de stress. - Le Doigt - une attaque sur une seule cible à 2, 3 ou 4 positions, qui cause des dommages importants à la santé, peut provoquer des saignements, augmente le stress. Priorité au-dessus de la moyenne.

Dragon Ascensionné Type d'ennemi: Comportement humain: possède deux compétences d'attaque: - Rend for the New God - attaque sur une seule cible à 1, 2 positions avec une chance d'ajouter des saignements et un debuff pour augmenter le stress reçu. Fait plus de dégâts si la cible est sous la marque. - Stumbling Scratch - Cette attaque est plus faible que Rend for the New God, sans aucune chance de saignement ou d'affaiblissement. Il est appliqué lorsque le combattant est dans 3, 4 positions. Priorité moyenne, cet ennemi inflige des dégâts modérés et seules les cibles marquées doivent se méfier.

Sorcière ascensionnée Type d'ennemi: Comportement humain: possède trois compétences: - Révélation du destin - dégâts minuscules, mais accroche une marque et cause beaucoup de stress. Fortes chances d'utiliser cette compétence sur la cible la plus stressée. - Fate's push - appliqué à 1, 2 positions, légère contrainte, repousse la cible de 2 positions. - Fate's pull - appliqué à 3, 4 positions, légère contrainte, tire la cible vers l'avant de 2 positions. Attire plus souvent les cibles sous l'effet de la marque. Haute priorité, distribue les balises, fortes attaques de stress, peut perturber la formation du groupe.

Croissance maligne Type d'ennemi: Comportement Eldritch: peut appliquer les compétences suivantes: - Daze the Mind - inflige des dégâts modérés à une seule cible à 1, 2, 3, 4 positions avec une chance d'infliger un effet d'étourdissement. - Maul the Flesh - Inflige des dégâts importants à une seule cible à 1, 2, 3, 4 positions avec une chance de provoquer des saignements. Priorité au-dessus de la moyenne.

Croissance défensive Type d'ennemi: Eldritch Comportement: soutient l'ennemi, fait tout pour protéger les alliés: - Grand Guard - couvre un allié choisi, tout en recevant un buff sur Protection. - Bolster - donne à un allié ou à lui-même un coup de pouce pour la précision et les chances de coup critique. - Ritualic Restoration - restaure une quantité importante de santé à un allié. - Tremblements insupportables - Attaque massive de stress. Elle est rarement utilisée, en règle générale, lorsqu'il est laissé seul sur le champ de bataille. Priorité moyenne. Donnez-lui Stun pour abattre la défense ou la cible à laquelle il a donné les buffs d'attaque. Important! Cet ennemi ne vous arrivera pas lors de votre première campagne. Si vous tuez le prêtre cultiste pendant la bataille. Shuffling Horror, c'est le boss principal, il peut invoquer un prêtre cultiste ou une croissance défensive à son aide.

Boss - Shuffling Horror Extérieurement très similaire au boss invoqué par le Shambler. Ses caractéristiques: Le type d'ennemi - Eldritch. Cela prend trois cellules (1, 2, 3, respectivement) - par conséquent, la plupart des classes pourront obtenir des capacités de lui. Caractéristiques: - 162 unités de santé; - Taux d'esquive d'esquive 24%; - a 33% de protection; - bonne résistance contre Stun 147, 5%; - résistance supérieure à la moyenne contre l'empoisonnement Blight 107, 5%; - résistance moyenne au saignement Bleed 67, 5%; - la capacité de résister aux effets négatifs du Debuff 87, 5%; - résistance au mouvement Move 98%.

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Comme vous l'avez peut-être deviné d'après le nom du boss, Shuffling Horror peut et va mélanger les membres de votre groupe à chaque tour. Tenez-en compte lors du choix des classes et de leurs compétences. Shuffling Horror se déplace deux fois par round - Les ondulations se mélangent toujours (si chaque membre du groupe esquive, il n'y aura pas de mélange), l'autre action dépend si son assistant est vivant: - l'assistant est vivant - Lacérer l'attaque, qui en frappe deux au hasard héros sélectionnés, inflige des dégâts insignifiants et suspend le saignement (forte chance). - l'assistant est mort - Echoing Disassembly, stresse tout le groupe, assombrit la lumière de la torche, invoque un nouveau monstre Cultist Priest ou Defensive Growth.

Au combat, il est toujours aidé par le Prêtre Cultiste, qui occupe 4 positions. Il ne sert à rien de le tuer, car le boss peut invoquer un nouvel assistant. Il est recommandé de donner à l'assistant un étourdissement ou un affaiblissement de réduction des dégâts, ou simplement de l'ignorer.

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2. Caractères

Toutes les classes et tous les personnages ne sont pas adaptés à la quête We Are The Flame, seuls quelques-uns ont une réelle priorité sur l'ennemi, il est donc important de choisir le bon groupe de ceux qui descendront dans le donjon.

2.1 Sélection des classes

Seuls 10 personnages sont capables de descendre dans les donjons: Chasseur de primes - de bons dégâts contre les ennemis marqués et les humanoïdes, efficace dans la plupart des positions, possède une compétence qui bloque Saignement, Étourdissement, peut "couper" la Protection ennemie. Crusader est une noix difficile à casser, a beaucoup de dégâts, a un étourdissement, peut soulager le stress et a peu de guérison. A 3, 4 postes peuvent utiliser "Holy Lance" pour revenir aux premiers rangs. Grave Robber - survit en esquivant, efficace dans n'importe quelle position. Hellion - il existe une compétence pour toutes les occasions, parmi lesquelles: Étourdissement, Saignement, AOE est dommage à utiliser. Le Highwayman est un excellent choix pour les attaques à distance et les attaques de mêlée. Peut accrocher le saignement, efficace dans n'importe quelle position. Hound Master est parfait contre les ennemis marqués, efficace dans la plupart des positions, a une compétence qui bloque Saignement, Étourdissement, peut affaiblir la protection de l'ennemi, il existe une compétence pour soulager le stress de tout le groupe, peut couvrir un autre héros. Le bouffon est un bon buff pour tout le groupe, est une attaque de saignement, guérit très bien le stress. Man-at-Arms - donne des buffs pour le groupe en défense et en attaque, peut couvrir un héros mince / blessé / mourant, a Stun, a la capacité de contre-attaquer / d'attirer l'attention de l'ennemi. Occultiste - de puissants affaiblissements pour les ennemis, a la fameuse roulette de guérison, des dégâts supplémentaires contre des ennemis comme "Eldrich". Vestal est un guérisseur simple ou en groupe stable, possède une compétence qui affaiblit les attaques ennemies et les esquives. Comme vous pouvez le voir, il y a quelqu'un à choisir. Les compétences de chacun des personnages répertoriés sont uniques et conviennent mieux à un combat de boss.

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Une liste de personnages moins adaptés à la tâche. Plus: Abomination - ce loup-garou ne peut pas faire face au boss, alors nous ne le prenons pas. Il ne peut que cracher de l'acide et accrocher Stun, ce qui sera inefficace contre un boss en particulier. S'étant transformé, il risque d'accumuler rapidement toute une échelle de stress, et cela arrivera s'il n'y a pas de Jester ou de Hound Master dans le groupe. Vous ne pouvez pas emmener avec lui des personnages religieux, c'est-à-dire vestale, croisé, lépreux. Lépreux - efficace uniquement dans 1, 2 positions. La plupart des cibles prioritaires du donjon sont classées 3e et 4e. Dans un combat de boss, être derrière le groupe après avoir mélangé ne sera tout simplement pas en mesure de fournir une résistance décente. N'a pas de buffs de groupe. Et sans les bons bibelots et buffs, il manque souvent. Arbalest est un tireur fort, a de bons buffs de groupe, des dégâts supplémentaires à travers la marque, mais dans la bataille avec le boss, être à l'avant-garde sera du lest pour toute l'équipe. Plague Doctor - a un fort point de brûlure, inflige des dégâts à la plupart des ennemis qui ne sont même pas vulnérables à l'empoisonnement, mais sur les boss, il perd fortement son efficacité en raison d'un changement de position et de la résistance accrue du boss au poison. Et il vaut mieux ne pas traîner les batailles avec des croquis de points.

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Provisions et petites choses utiles

En réussissant la quête We Are The Flame, nous devons acheter des provisions, comme dans n'importe quelle mission du jeu. Donc ce dont vous avez besoin et ce dont vous n'avez pas besoin. Prenez toute la nourriture qui sera. Prenez tous les pansements, vous ne le regretterez pas. 16 torches suffiront. Si vous faites beaucoup d'efforts, 10 seront suffisants, mais plus il y en a, mieux c'est. Pour combattre le boss, prenez 4 à 6 torches pour améliorer la résistance. 6 suffit, plus besoin. Assurez-vous de prendre toutes les herbes si vous prévoyez d'utiliser les compétences du personnage Hellion, car l'utilisation des compétences lui impose un affaiblissement qui ne peut être supprimé qu'à l'aide d'herbes et le ramener à la normale. Vous n'avez pas besoin d'antidote pour combattre. Il n'y aura pas de coffres / secrets dans le donjon, donc les clés ne sont pas nécessaires.

Résultat

Tous les personnages avant d'entrer dans le donjon doivent être en bonne santé, c'est-à-dire exempts de maladies. Votre score de stress devrait être de zéro ! Avant de descendre, assurez-vous que les capacités sont pompées au maximum, les armes et les armures sont également pompées au maximum. Préparez-vous à combattre les saignements des personnages (achetez tous les bandages, prenez Bleed resist, par exemple, le porte-clés Blood Charm). Il est conseillé d'avoir un personnage ou une compétence de camp pour soulager le stress. Si vous sentez que vous n'arriverez pas au bout, battez-vous en retraite, il vaut mieux perdre 1 soldat que 2, voire plus.

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