Comment écrire Une Quête

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Comment écrire Une Quête
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Vidéo: Comment écrire Une Quête

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Anonim

Écrire un jeu de quête informatique de haute qualité est un processus long et minutieux qui prend beaucoup de temps et d'efforts. Cependant, le résultat d'un bon travail est toujours récompensé: tout jeu talentueux se propage sur Internet à la vitesse d'un virus et peut glorifier le développeur du jour au lendemain.

Comment écrire une quête
Comment écrire une quête

Instructions

Étape 1

Créez un scénario et un concept intrigants. Les quêtes, comme aucun autre genre de jeux, sont basées sur un script et la capacité de le présenter, donc une histoire écrite de manière intéressante est l'un des principaux facteurs qui « tirent » de nombreux projets. BrokenSword, Runaway et même un géant comme HeavyRain s'appuient sur des événements. L'intrigue de tous ces projets est unie par une dynamique élevée, une action inhabituelle et des personnages charismatiques, il vous suffit donc de bien réfléchir à ces composants.

Étape 2

Pour créer un jeu directement, utilisez l'un des moteurs gratuits. Créer votre propre environnement pour un projet amateur est trop compliqué et inutile. De plus, dans l'immensité du réseau, vous pouvez trouver au moins deux "outils de développement de quêtes" puissants et entièrement gratuits: Adventure Game Studio et Wintermute Engine. Sur leur base, de nombreux jeux ont vu le jour, dont certains ont réussi à acquérir un statut culte (grâce à la composante script).

Étape 3

Réfléchissez au gameplay. Même si vous créez une histoire complètement incomparable, vous pouvez complètement ruiner tout le potentiel d'une dynamique de jeu mal conçue. La base de toute quête est constituée d'énigmes et d'énigmes, et il est important de rendre le processus de résolution intéressant. Fahrenheit est un exemple. Bien sûr, un excellent jeu, gâché par sa propre légèreté: toute tâche résolue ici est élémentaire, et ne fait pratiquement pas réfléchir le joueur, ce qui réduit considérablement le temps et le plaisir de passer. Par conséquent, la présence d'au moins certains endroits pour « étirer le cerveau » est simplement nécessaire. Mais n'oubliez pas la logique: la série "Petka et Vasily Ivanovich", bien connue du joueur domestique, invite souvent les joueurs à penser à l'incroyable: monter dans la fenêtre du deuxième étage avec l'aide d'une femme en caoutchouc, par exemple. Bien sûr, le joueur ne peut pas inventer cela tout seul, donc, en principe, cela ne vaut pas la peine de lui proposer des énigmes de ce genre.

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