Un moteur de jeu est une sorte de système d'exploitation qui existe dans un jeu et fournit un ensemble approprié de fonctions de base pour son bon fonctionnement. Pour écrire un moteur de jeu, il faut avoir une bonne connaissance de tel ou tel langage de programmation. Idéalement, de tels programmes sont mieux écrits en C, puisque la plupart des jeux modernes sont écrits en C.
Instructions
Étape 1
Établissez une spécialisation de moteur qui détermine la conception de l'ensemble du noyau. Si vous écrivez un jeu d'arcade 2D simple, il est alors logique de créer le moteur en tant que bibliothèque statique ou dynamique. Il sera possible de décrire plusieurs fonctions de haut niveau qui produiront des sprites, des animations de palette ou joueront des sons. Ensuite, lorsque vous passez directement à l'écriture de jeux, il vous suffit de connecter cette bibliothèque et d'utiliser une fonction spécifique.
Étape 2
Si vous envisagez d'écrire un projet à grande échelle avec un tracé non linéaire et un environnement interactif, faites plus attention au système de script. Lors de la création d'un moteur 3D, prenez soin de la partie rendu, qui est responsable du dessin des textures. Choisissez le système que vous envisagez d'utiliser (BSP, moteur de portail ou quad).
Étape 3
Séparez les fonctions qui sont nécessaires au moteur et jouent le rôle principal (prise en charge des jeux multijoueurs), et que vous souhaitez voir (brouillard volumétrique ou détail amélioré). Commencez par la mise en œuvre de la partie principale, car le reste ne sera peut-être pas nécessaire à l'avenir.
Étape 4
Planifiez à l'avance avant de mettre en œuvre. Choisissez le genre du jeu pour le rendre populaire, recherchez le marché du jeu vidéo moderne. Il vous sera plus agréable de faire ce qui a une certaine demande. Spécifiez exactement toutes les exigences du projet. Cela peut être la simplicité, ou cela peut être une application avec des graphismes absolument réalistes qui peuvent prendre des années à se développer. Enregistrez les exigences de performances, le nombre de caractères et les caractéristiques de l'intrigue. Consultez vos amis et connaissances-gamers.
Étape 5
Décrire l'architecture et créer une hiérarchie de fonctions grâce à une approche descendante. Concevez un pseudocode pour implémenter les fonctions inférieures les plus importantes. Il doit implémenter l'algorithme de manière relative et se concentrer sur les points les plus difficiles. Essayez de tester l'exactitude du programme et créez des tests pour les fonctions inférieures.
Étape 6
Commencez à coder. Implémentez les fonctions inférieures et le pseudocode, obtenez un programme fonctionnel. Tenez-vous en à un style de formatage spécifique. N'oubliez pas de déboguer et de tester votre code.