Comment écrire Un Jeu Pour Votre Téléphone

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Comment écrire Un Jeu Pour Votre Téléphone
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Vidéo: Comment écrire Un Jeu Pour Votre Téléphone

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Anonim

Avec l'avènement des téléphones Java, il y a eu de nombreux changements, notamment dans l'écriture de programmes pour la plate-forme mobile. La technologie J2ME est devenue le courant dominant pour tous les appareils mobiles. Il vous permet de simplifier autant que possible la procédure de programmation pour les appareils mobiles et vous permet d'exécuter les mêmes programmes sur différentes plates-formes, que ce soit Android, Symbian ou un téléphone mobile ordinaire.

Comment écrire un jeu pour votre téléphone
Comment écrire un jeu pour votre téléphone

Nécessaire

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE ou tout autre traitement de texte,
  • - téléphone portable pour les tests.

Instructions

Étape 1

Au fil du temps, le besoin s'est fait sentir d'assurer la compatibilité de divers programmes écrits par des programmeurs tiers. À cette fin, une solution a été proposée pour créer la plate-forme Java 2 Micro Edition, qui s'est généralisée. C'est devenu la plate-forme indépendante la plus populaire pour tous les appareils mobiles, quel que soit le système d'exploitation. Pour commencer à écrire des programmes pour un téléphone mobile, vous devez installer 3 composants nécessaires: - J2SE (un compilateur pour créer des archives Java), - J2ME Wireless Toolkit (un ensemble d'émulateurs pour tester les MIDlets écrits), - tout IDE ou éditeur de texte ordinaire.

Étape 2

Ensuite, vous devez lancer la barre d'outils WTK et créer un nouveau projet (Fichier - Nouveau projet). Vous devez remplir les champs appropriés (nom du projet, nom de la classe - vous pouvez les nommer à votre guise, mais pour que le nom soit aussi simple et mémorable que possible). Ensuite, vous n'avez rien à changer, il vous suffit de cliquer sur le bouton OK. Un nouveau projet sera créé dans le répertoire apps du programme WTK, où le dossier bin est pour les fichiers exécutables, le dossier lib est pour les bibliothèques, res est pour les ressources et src est pour les sources.

Étape 3

Après avoir écrit le programme, en règle générale, des tests ont lieu. Tout d'abord, l'application doit être testée sur l'émulateur, puis elle doit être lancée sur le téléphone lui-même. Tout d'abord, le projet doit être compilé (le bouton "Build" de l'éditeur WTK), puis cliquez sur Run. Si l'application a démarré sans problème, alors pour la télécharger sur le téléphone, elle doit être compressée dans une archive.jar et.jad. Pour ce faire, vous devez sélectionner l'élément "Projet" - "Package", après quoi les deux archives apparaîtront dans le dossier "bin", qui doit être déposé sur le téléphone.

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