Comment Faire Une Carte Sur Un Flash

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Comment Faire Une Carte Sur Un Flash
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Vidéo: Comment Faire Une Carte Sur Un Flash

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Vidéo: Créer des cartes flash en formation 2024, Avril
Anonim

La technologie Flash permet de créer à la fois des sites Web entiers et leurs éléments individuels: menus, en-têtes, etc. Vous pouvez ajouter une carte Flash à votre page Web.

Comment faire une carte sur un flash
Comment faire une carte sur un flash

Nécessaire

Adobe Flash CS3

Instructions

Étape 1

Préparez les graphiques pour la carte flash. Notez que les graphiques vectoriels sont plus compacts et vous permettent de créer un film plus petit. Par conséquent, dessinez la carte à l'aide d'un éditeur d'images vectorielles tel qu'Adobe Illustrator. Enregistrez le fichier graphique résultant pour créer une carte flash.

Étape 2

Lancez Adobe Flash CS3, importez le fichier dans la scène. Convertissez les couches de la carte en flash, pour cela, cochez la case à côté du champ Placer les objets à la position d'origine lors de l'importation. Après cela, vous verrez un ensemble d'objets sur la scène.

Étape 3

Modifiez-les - ajoutez des bordures. Double-cliquez sur l'objet, entrez en mode édition, puis saisissez l'outil Bouteille d'encre, remplissez les bordures avec une couleur différente de celle de l'arrière-plan. Répétez cette action pour tous les objets sur la carte.

Étape 4

Convertissez les objets créés en une seule image vectorielle, utilisez pour cela l'opération Séparer. Ensuite, créez des clips ou des sprites à partir des objets, attribuez un nom à chacun pour effectuer les actions nécessaires dessus à l'aide de scripts. Sélectionnez les bordures des régions et convertissez-les en un seul clip, placez-le sur le calque qui se trouve au-dessus des clips avec des régions.

Étape 5

Écrivez un code pour votre carte, pour cela, mettez en surbrillance les parties principales de la carte. En règle générale, ce sont des zones ou des régions, et leur comportement est le même. Par conséquent, écrivez une classe Region qui implémente le comportement de tous les objets. Ensuite, attachez la classe aux symboles de la bibliothèque.

Étape 6

Chargez les données Xml, initialisez les objets de la carte interactive en les utilisant: colorez les régions, définissez les zones qui répondront à un clic de souris. Pour cela, utilisez la création d'une classe Xml qui charge le fichier de données et le traite.

Étape 7

Créez une nouvelle couche dans le fichier avec des graphiques, mettez-y le code qui initialisera la carte: chargez les données, préparez les objets affichés pour le travail. Après avoir téléchargé les données, la carte démarrera et fonctionnera. Un exemple de code peut être consulté sur

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