La modélisation 3D est un processus extrêmement amusant et créatif. Mais exporter des modèles de jeux et importer vos propres objets dans le jeu est un métier qui nécessite, sinon des compétences techniques particulières, du moins une compréhension du principe et de l'essence des actions, ainsi qu'une pensée logique.
Nécessaire
- -application pour extraire des fichiers
- -convertisseur
- éditeur 3D
- -application pour l'exportation de fichiers
Instructions
Étape 1
Assurez-vous que tous les programmes et utilitaires nécessaires sont installés sur votre ordinateur, car l'exportation d'un modèle ne se limite souvent pas à travailler dans une ou deux applications. Différents jeux ont différents formats de fichiers pour les modèles (.bin,.mdl,.package, etc.), et les objets peuvent être stockés séparément ou dans des scènes. Installez le programme d'extraction de modèle exact qui convient à votre jeu, ou un programme universel qui extrait des scènes de la plupart des jeux (par exemple, 3D Ripper DX).
Étape 2
Lancez l'application et, en suivant les instructions pour travailler avec un programme spécifique, enregistrez le modèle dans un répertoire que vous pourrez retrouver plus tard, et dans le format pris en charge par votre éditeur 3D. Si vous extrayez un objet que vous ne pouvez pas ouvrir plus tard, il n'est pas nécessaire de l'exporter. Si nécessaire, le problème peut être résolu avec un convertisseur. Avant d'installer un utilitaire de conversion, assurez-vous qu'il fonctionne avec les types de fichiers requis. Parfois, vous devez convertir le même fichier plusieurs fois jusqu'à ce qu'il devienne le format souhaité.
Étape 3
Pour ouvrir le fichier avec le modèle, lancez l'éditeur. Très probablement, vous ne pourrez pas le faire via la commande "Ouvrir" habituelle, sélectionnez donc la commande "Importer" et spécifiez le format dans lequel votre modèle est enregistré dans le champ "Type de fichier" (. FBX,. OBJ, 3DS, etc.) … Apportez toutes les modifications nécessaires au modèle à l'aide des fonctions de l'éditeur et enregistrez l'objet, encore une fois, dans le bon format - dans un format que votre programme peut lire pour exporter les modèles directement dans le jeu. Pour enregistrer le fichier sur votre disque dur (support amovible), sélectionnez la commande Exporter et non Enregistrer.
Étape 4
De nombreux jeux qui prévoient l'ajout de contenu personnalisé ont un dossier séparé pour cela: une fois dans le répertoire souhaité, le fichier est automatiquement reconnu par le jeu. Mais pour cela, encore une fois, le fichier doit avoir un format adapté. Lancez l'application qui vous permet de créer des fichiers pour le jeu. Importez votre modèle dedans, modifiez toutes les données nécessaires - position, éclairage, points d'interaction, etc. Enregistrez le fichier dans un format reconnu par le jeu.