Les moines, les prêtres, les sorciers, les sorciers et les sorciers que l'on trouve dans presque tous les jeux de rôle sont essentiellement le même personnage avec seulement des noms différents. La spécialisation, la tactique et le vecteur du développement du héros passent de jeu en jeu. En conséquence, le principe de sélection des équipements est préservé.
Instructions
Étape 1
Le prêtre est une classe de soutien polyvalente. Sûrement à propos de ce personnage, on peut seulement dire qu'il ne s'approche jamais de l'ennemi. L'essentiel pour le sorcier est la capacité de conjurer, et donc d'essayer de maximiser la quantité de mana à l'aide de vêtements. Selon le type de sorts auquel le personnage adhère (et cela n'a aucun sens d'équilibrer tous), il peut être un prêtre-guérisseur, un mage de soutien ou offensif.
Étape 2
Le principal avantage du guérisseur est que son équipement, grâce à l'auto-guérison, peut négliger les bonus de santé. L'armure, cependant, doit être sélectionnée avec un niveau de protection plus ou moins acceptable afin de maintenir votre propre sécurité au moins à un niveau minimal. La tâche d'un tel magicien au combat est de soutenir constamment les guerriers environnants, en lançant des sorts positifs et en reconstituant en temps voulu le stock de santé. Tous les bijoux (bagues magiques, colliers) doivent être ramassés pour augmenter l'approvisionnement en mana; l'arme doit augmenter le niveau de n'importe quel sort.
Étape 3
Le mage de soutien est spécialisé dans les "buffs", c'est-à-dire. des sorts qui augmentent les dégâts d'autres personnages ou donnent une résistance aux attaques, ainsi que d'autres fonctionnalités utiles. La différence avec le guérisseur est que le personnage n'est pas engagé dans un traitement et est plus proche du centre de la bataille (le guérisseur, en règle générale, reste à l'écart, il est de coutume de courir vers lui). En conséquence, lors du choix d'une armure, vous devez accorder plus d'attention à la protection et à un bonus de vie. La stratégie la plus correcte pour économiser du mana sera l'utilisation d'armes de mêlée puissantes: vous combattrez des monstres au corps à corps afin de dépenser une magie précieuse uniquement dans le but prévu.
Étape 4
Le mage attaquant est analogue à l'artillerie lourde. De son côté, il est plus opportun de « bombarder » le champ de bataille avec des sorts qui frappent la zone. Il sera un peu plus éloigné des ennemis que le "support" (soutien), et donc moins de santé et de protection sont nécessaires. Les sorts de combat, cependant, doivent être aussi diversifiés et puissants que possible, et donc essayer de collecter le maximum de bonus pour des compétences spécifiques. La manne, bien sûr, ne sera jamais superflue non plus.