Comment Habiller Le Péché

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Comment Habiller Le Péché
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Vidéo: Comment Habiller Le Péché

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Anonim

Dans le jeu en ligne Asgard Ragnarok, il existe plusieurs manières de développer un personnage. L'un d'eux est de devenir bleu (ou assassin). Vous devez d'abord terminer la quête du voleur, ce qui est assez simple, et ce n'est qu'alors que vous pourrez obtenir la classe souhaitée. Il faut aussi savoir habiller un tibia rapidement et à moindre coût pour faciliter le jeu.

Comment habiller le péché
Comment habiller le péché

Instructions

Étape 1

Vous devez d'abord devenir un voleur. Effectuez la quête de ce métier au niveau d'emploi 10. Allez à Morroc Town. Vous avez besoin d'une sortie supérieure de cette ville - dirigez-vous là-bas, puis au nord-ouest en direction de la pyramide, jusqu'à l'entrée non marquée. Dans cette pyramide, vous pouvez effectuer une quête dans la guilde des voleurs, dont l'entrée n'est pas indiquée sur la carte, mais elle est située au centre du labyrinthe.

Étape 2

Au cours de la quête, éliminez des champignons à la ferme, dont le chemin vous sera indiqué par une personne de l'oasis, gagnant 25 points (certains champignons rapportent 3 points, d'autres 1). Apportez des champignons à la guilde des voleurs et devenez l'un d'entre eux. Soit dit en passant, s'il s'agit de votre premier personnage dans le jeu, ne soyez pas paresseux pour marquer 50 points pour obtenir un stylet - une arme parfaite pour votre classe. Et cela coûte 19 000, ce qui est beaucoup d'argent à votre niveau.

Étape 3

Maintenant la quête de l'assassin. Allez d'abord à Morrok, puis 2 endroits en bas et le même montant à droite - vous verrez le temple des assassins. Parlez au PNJ là-bas, allez dans la pièce suivante et allez voir un autre PNJ, qui vous parlera et vous enverra dans la pièce où le premier test vous attend. On vous posera 10 questions. Je dois dire que si vous répondez correctement à toutes les questions, vous deviendrez immédiatement bleu, sans passer par 2 autres quêtes.

Étape 4

Devenu un assassin après le premier test - génial. Ne le faites pas - vous serez envoyé dans la pièce où se trouve la femme assassine. Parlez-lui et, en choisissant l'option souhaitée dans la conversation, vous serez transporté dans la pièce avec les monstres. Tuez 2 Poring, puis 1 Poporing, Sleepwalker et Drops. Et tout ça en 1 minute. Oh oui, il vous suffit de tuer ces monstres, au-dessus desquels il y a une inscription de cible de changement de travail. Le test échouera si vous n'avez pas le temps de tuer tous les monstres nécessaires, de tuer le mauvais ou de marcher sur une cellule vide. Ensuite, vous devez entrer à nouveau et réessayer.

Étape 5

Troisième essai. Traversez la pièce avec des monstres agressifs; il vaut mieux courir sans arrêt le long du mur de droite et jusqu'au port. Ou utilisez le Hyde. Trouvez ensuite un chemin invisible vers le PNJ, engagez une conversation avec lui. En conséquence, vous deviendrez bleu. Maintenant, vous pouvez ramasser des uniformes en fonction de la classe reçue.

Étape 6

La version la plus simple de l'équipement pour un assassin est la suivante:

- "Sakkat" sur la tête;

- « Respirateur » sur la partie médiane de la tête;

- "Vêtements de voleur" sur la poitrine;

- "Cape" en guise de cape;

- sur les jambes "Bottes";

- "Broche" comme accessoire.

Étape 7

Les meilleures cartes du jur à trois emplacements:

- Carte squelette d'un soldat (+9% de chance de coup critique);

- Carte André (+20 dégâts);

- carte mouche chasseur (+ 3% de chance de restaurer 15% des points de vie);

- Carte Hydra (+ 20% de dégâts supplémentaires aux humanoïdes);

- carte momie (+ 20% à la précision).

Étape 8

L'équipement de tibia idéal ressemble à ceci:

- sur la tête "Bandana" +2 à la dextérité;

- sur le coffre "Vêtements de voleur" avec une carte scarabée voleur pour +1 agilité ou "Armure d'Arès" avec une carte au drôle de nom Pyoko-Pyoko pour +10 % à la vie;

- comme une cape "Manto" avec une carte soit un murmure pour +20 pour esquiver, soit un raydric, qui donne une réduction de 15% des dégâts des attaques neutres;

- sur les jambes "Bottes vertes" avec une carte matyr pour + 10% à la vie et +1 à la dextérité;

- à partir d'accessoires, 2 broches ou clips avec cartes yo-yo conviendront pour + 5% en esquive et +1 en agilité ou un kobold pour + 4% en chance de coup critique et +1 en force.

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