De nos jours, vous pouvez trouver des programmes informatiques pour presque toutes les occasions. Mais il y a des situations où le programme requis n'a pas pu être trouvé, ou vos demandes sont si spécifiques qu'un tel programme n'existe tout simplement pas. Vous pouvez commander le programme auprès d'un programmeur expérimenté. Ou vous pouvez essayer de l'écrire vous-même.
Nécessaire
Environnement de programmation: Borland C++ Builder, Borland Delphi ou Microsoft Visual Studio
Instructions
Étape 1
Pour écrire un programme, vous avez besoin d'un environnement de programmation, c'est-à-dire d'un programme dans lequel vous taperez le code de votre programme. Il existe de nombreux environnements de programmation pour différents langages, nous vous recommandons de choisir l'un des trois: Borland C++ Builder, Borland Delphi ou Microsoft Visual Studio. Ce dernier peut être considéré comme le plus "avancé", mais il est plus difficile de maîtriser les deux premiers.
Étape 2
Quel que soit l'environnement de programmation que vous choisissez, les principes d'écriture de programmes seront toujours à peu près les mêmes. Tout d'abord, réfléchissez bien à l'algorithme du futur programme - c'est-à-dire quoi, comment et dans quel ordre il doit le faire. Sur cette base, réfléchissez à son interface - quelles fenêtres, boutons et autres éléments devraient s'y trouver. Et n'oubliez pas qu'un « mandat » bien rédigé aux deux tiers détermine le succès de tous les travaux ultérieurs.
Étape 3
Commençons la programmation. Disons que vous avez choisi l'environnement de programmation Borland C++ Builder. Vous ouvrez le programme, devant vous se trouve un "formulaire" vide. C'est-à-dire la préparation du futur programme. Faites-y glisser les éléments nécessaires depuis la palette de composants - boutons, fenêtres, insérez les étiquettes nécessaires, etc. Tout cela peut être déplacé en forme, positionné selon les besoins, des éléments redimensionnés… A cette étape, vous définissez l'apparence de votre futur programme.
Étape 4
L'interface du programme est prête. Nous passons directement au "codage" - c'est-à-dire que nous commençons à écrire le code qui détermine les performances du programme. Si vous double-cliquez sur n'importe quel élément du formulaire, la section correspondante du code s'ouvrira. Par exemple, vous avez cliqué deux fois sur un bouton - une section de code qui détermine le fonctionnement de ce bouton s'ouvrira. Mais tant qu'il est vide, vous devez y entrer une ligne de code qui détermine quoi et comment doit se produire lorsque le bouton est enfoncé. Cela signifie qu'à ce stade, vous devrez vous immerger dans l'étude de la programmation, dans notre cas - dans le langage C ++.
Étape 5
Après avoir écrit le programme, l'étape de son débogage commence. Cela signifie que vous devrez non seulement rechercher d'éventuelles erreurs dans son fonctionnement, mais également "torturer" le programme de toutes les manières possibles. Cela est nécessaire pour que le programme résiste à toute action de l'utilisateur. Assurez-vous de vérifier à quoi cela ressemblera sur des écrans avec différentes résolutions et rapports d'aspect. Faites attention à la possibilité d'exécuter plusieurs copies du programme - si cela est inacceptable, vous devez entrer les lignes de code appropriées dans le programme.
Étape 6
La programmation est impossible à apprendre en une journée ou même en une semaine. Par conséquent, commencez votre étude de cet art avec les exemples les plus simples - par exemple, avec la création d'un éditeur de texte ou d'un lecteur multimédia. En répétant pas à pas des solutions toutes faites, vous comprendrez les bases de la programmation et pourrez créer vos propres programmes.