Comment Apprendre à Programmer En Delphi

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Comment Apprendre à Programmer En Delphi
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Vidéo: Comment Apprendre à Programmer En Delphi

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Anonim

Delphi est l'un des langages de programmation les plus connus et les plus populaires. Il est très intuitif et compréhensible, pratique pour écrire rapidement les programmes nécessaires. Vous pouvez apprendre les bases de la programmation dessus en très peu de temps.

Comment apprendre à programmer en Delphi
Comment apprendre à programmer en Delphi

Instructions

Étape 1

Le langage de programmation orienté objet Delphi est basé sur le langage Object Pascal. Borland l'a considérablement amélioré et a créé un environnement de programmation Borland Delphi pratique. C'est cet environnement qui a rendu Delphi si populaire. Même un débutant peut commencer à programmer avec, en maîtrisant les bases du langage tout en créant un programme.

Étape 2

Pour travailler, vous avez besoin de l'environnement de programmation Borland Delphi 7, vous pouvez le trouver sur le net. Téléchargez le programme, installez. Après le lancement, vous verrez Form1 - c'est un modèle pour l'interface de la future application. En haut de la fenêtre du programme se trouve une palette de composants, vous pouvez simplement les faire glisser sur le formulaire avec la souris. C'est ainsi que vous pouvez créer des boutons, des zones de texte, etc.

Étape 3

La taille du formulaire, comme les boutons, peut être modifiée. Donnez à la forme les dimensions dont vous avez besoin en faisant simplement glisser ses bords avec la souris. Donnez des noms aux boutons. Pour cela, sélectionnez-le et dans la partie gauche de la fenêtre, dans la ligne Légende, saisissez le texte souhaité. De la même manière, vous pouvez modifier les noms de n'importe quel élément.

Étape 4

En cliquant sur la flèche verte, vous exécutez le programme créé et vous pouvez voir à quoi il ressemblera. Mais les boutons ne fonctionneront pas encore. Pour qu'ils remplissent leurs fonctions, vous devez écrire des gestionnaires d'événements pour eux, c'est-à-dire que vous spécifiez ce qui doit se passer lorsque le bouton est enfoncé.

Étape 5

Fermez le programme en cours, puis double-cliquez sur n'importe quel bouton du formulaire. La fenêtre de l'éditeur de code s'ouvrira et vous devrez y entrer la ligne souhaitée. Lequel dépend de ce qui doit se passer lorsque le bouton est enfoncé. C'est à ce stade que vous devrez vous procurer un manuel Delphi et commencer à apprendre la programmation elle-même, c'est-à-dire l'écriture de code.

Étape 6

Le moyen le plus pratique d'apprendre Delphi est d'utiliser des exemples spécifiques. Ici, vous pouvez télécharger un manuel illustré pour les débutants: https://gluk.webhost.ru/programs/delphi7.chm. Sur cette page, vous pouvez regarder une vidéo sur la création d'un éditeur de texte simple sur Delphi:

Étape 7

Il est important non seulement d'apprendre à utiliser Borland Delphi et d'être capable d'écrire le code requis. Il est nécessaire de s'habituer au bon style de programmation dès le début, c'est très important. Tout d'abord, déterminez le type de programme dont vous avez besoin, ce qu'il doit faire, quelle interface il doit avoir. Créez ensuite un algorithme pour son travail, c'est-à-dire notez les points, ce qui devrait se passer et comment. Un algorithme bien conçu vous fera gagner beaucoup de temps et vous permettra de créer un bon programme.

Étape 8

L'algorithme terminé doit être traduit dans le langage de code. Assurez-vous d'insérer des commentaires dans le code, sinon après un certain temps, vous ne pourrez plus comprendre le code du programme. Par conséquent, ne regrettez pas le temps des commentaires, lors de la compilation du programme, ils sont toujours supprimés et ne seront présents que dans le code source.

Étape 9

Insérez toujours des gestionnaires d'erreurs dans votre code - le programme doit savoir quoi faire en cas de problème. S'il n'y a pas de gestionnaire d'erreurs, le programme se termine anormalement avec l'apparition de la fenêtre correspondante.

Étape 10

Assurez-vous de tester le programme pour diverses situations anormales. Faites tout ce que l'utilisateur peut en faire. Trouvez les erreurs et corrigez-les. Ce n'est qu'une fois que le programme a été soigneusement testé que vous pouvez le transférer aux utilisateurs.

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