Vray est un élément utilisé pour créer des objets 3D dans 3DMax. Les matériaux peuvent être créés différents, imitant les vrais. Vous pouvez télécharger des ensembles prêts à l'emploi, mais il est préférable de tout créer manuellement, en choisissant exactement selon vos besoins.
Nécessaire
- - ordinateur;
- - Programme 3D Max.
Instructions
Étape 1
Créez un matériau en cuir Vray. Pour ce faire, lancez le programme 3D Max, cliquez dans le menu Matériaux sur un emplacement vide, sélectionnez Matériau Vray dans la liste des nouveaux matériaux. Définissez les paramètres principaux: définissez la couleur dans l'onglet Diffuse, puis allez dans l'onglet Réflexion, définissez la valeur Reflect RGB sur 45 45 45, ne modifiez pas la valeur Glossiness, définissez le nombre de subdivs à 8.
Étape 2
Ensuite, allez dans l'onglet Cartes, ajoutez une carte de peau en noir et blanc à l'emplacement Bump. Avec son aide, le matériau recevra du volume (renflement, veines, etc.). Pour comprendre à quoi ressemblera cette carte sur l'objet, cliquez sur le cube Afficher la carte standard dans la fenêtre; restez dans l'onglet Paramètres Bitmap. Donnez à l'objet une matière Vray en cuir. Utilisez UVW Mapping pour cela - il vous permet d'affiner le "Wrapping" des objets avec une texture.
Étape 3
Créez un matériau Verre néon. Démarrez l'éditeur de matériaux pour créer un nouveau matériau Vray, laissez le type de matériau par défaut. Spécifiez les paramètres de matériau suivants: sélectionnez le panneau déroulant Paramètres de base de l'ombrage, sélectionnez-y le type de matériau Blinn, activez l'option Glissé, la couleur spéculaire est blanche, Ambiante et Diffuse sont également blanches. Réglez le niveau spéculaire sur 36, la brillance sur 28 et l'adoucissement sur 0, 1. Ensuite, accédez aux paramètres étendus pour continuer à créer le matériau Vray.
Étape 4
Définissez les valeurs suivantes pour les paramètres: Quantité d'atténuation - 100, Indice de réfraction - 1, 67. Ensuite, accédez au panneau déroulant Cartes, activez deux cartes, réflexion et réfraction. Ensuite, configurez la première carte; les couleurs des côtés sont en noir et blanc. Réglez la brillance sur 100 et les sous-divs sur 3.
Étape 5
Configurez la deuxième carte, la moitié de couleur doit avoir les valeurs suivantes: R - 234, G - 134 et B - 255. La valeur du paramètre de type d'atténuation doit être Perpendiculaire / Parallèle. Ouvrez les paramètres de la carte, définissez les paramètres de réfraction: valeur de brillance - 100, sous-divisions - 3, valeur du multiplicateur de brouillard - 0, 5. La création du nouveau matériel Vray est terminée.