Faire des jeux en ligne est l'un des moyens de gagner de l'argent en ligne. Il suffit de taper une requête comme "jeu en ligne" dans un moteur de recherche, et tout un tas de liens vers toutes sortes de portails de jeux et de jeux, en fait, sortiront. Ainsi, on peut comprendre que le divertissement en ligne peut générer de bons profits pour les développeurs. Cependant, pour créer un jeu auquel les gens aimeront jouer et se séparer de leur argent, certaines règles doivent être suivies.
Instructions
Étape 1
Trouvez une idée pour le jeu. Cela doit certainement être intéressant, et pour un large éventail d'internautes. Il sera utile d'analyser les jeux, non seulement nationaux mais aussi étrangers.
Étape 2
Ensuite, élaborez le mécanisme de développement du jeu, ce qui implique l'exhaustivité du personnage, ainsi que la présence d'une ligne de développement développée et de changements dans le projet.
Étape 3
Recrutez une équipe de développement en définissant une tâche. Décidez du type de mise en œuvre de votre projet - qu'il s'agisse d'un jeu par navigateur ou d'un jeu nécessitant le téléchargement et l'installation du client. C'est une étape très importante, puisque le processus de création d'un projet dépend de votre choix. Si vous choisissez la deuxième option, il sera beaucoup plus difficile de mettre en œuvre votre plan que dans le cas d'un jeu par navigateur, mais le champ d'activité pour traduire votre idée en réalité sera beaucoup plus large.
Étape 4
Après avoir développé une version "brouillon" du jeu, il est nécessaire de procéder à des tests ouverts. Cela vous permettra d'identifier les bugs et de les corriger en temps opportun. Et les joueurs qui testent le produit vous y aideront. Leur avis n'est pas moins important que l'avis des experts, car le jeu est avant tout développé pour de "simples mortels".
Étape 5
Pour que le jeu vous rapporte des revenus, réfléchissez au mécanisme de sa monétisation. Il peut s'agir d'une devise de jeu spéciale achetée pour de l'argent réel, d'un équipement unique acheté exclusivement pour cette devise, de bonus payés, etc. Les objets uniques doivent être bien meilleurs que les objets ordinaires pour que les gens succombent à la tentation et allègent leur portefeuille.
Étape 6
La dernière question à examiner est la question du financement. Après tout, il y aura beaucoup de dépenses - il s'agit de la nécessité de louer des serveurs, du paiement des services des programmeurs, des développeurs et d'autres membres du personnel, ainsi que de la création d'un site Web officiel pour le jeu, etc. Bien sûr, vous pouvez payer tout cela vous-même, mais vous pouvez attirer des investisseurs à vos côtés. Cependant, l'équité est préférable, car dans ce cas, le contrôle du projet sera entre vos mains et uniquement entre vos mains.