Les personnes impliquées dans la modélisation 3D utilisent un grand nombre de programmes spécialisés dans le processus de leur travail, y compris des utilitaires qui vous permettent d'attribuer une certaine texture à des objets tridimensionnels - un matériau. L'un de ces utilitaires est le système de rendu Vray. Cependant, travailler avec lui pour certains modélisateurs 3D novices pose de grandes difficultés, il existe donc certains algorithmes pour simplifier le fonctionnement de cet éditeur graphique.
Instructions
Étape 1
Le matériau le plus simple dans un programme de modélisation est le plastique. Créez un objet et ajoutez-lui une couleur, puis attribuez un reflet au matériau sélectionné. La case à cocher à côté de l'option Fresnelreflection augmente la force de la réflexion, de sorte que la réflexion ne sera pas visible sur le plan perpendiculaire. Cliquez sur le blanc dans le paramètre Reflect et donnez une réflexion complète lorsque vous regardez le sujet à 90 degrés. Si vous souhaitez brouiller les hautes lumières, cliquez sur le compteur Hilightglossiness. L'effet de flou donne la crédibilité du sujet simulé.
Étape 2
Dans la catégorie métaux, choisissez l'une de ses variétés: chrome, aluminium, poli ou précieux. Ces matériaux diffèrent les uns des autres par le degré de réflexion. Si vous souhaitez créer une surface en miroir lisse, cliquez sur le bouton de réflexion et sélectionnez le blanc. Et rendez le reflet gris, noir ou flou en définissant la couleur sur le bouton Digguse. Cliquez dessus et obtenez une grande expressivité. L'utilisation d'une teinte dorée crée une mauvaise réflexion. Gardez également à l'esprit que l'aspect de l'acier poli n'est pas non plus facile à réaliser. Pour créer ce type de matériau, définissez la valeur du paramètre Anisotropie sur 0, 9 et sélectionnez la couleur brillante. Vous vous retrouverez avec quelque chose qui ressemble à une surface en acier.
Étape 3
Le bouton Réfraction est utilisé pour créer des matériaux transparents. Cliquez sur Fogcolor et sélectionnez la couleur du verre ou du plastique transparent dans la liste. La tonalité de couleur dépend de l'épaisseur du matériau sélectionné. Ou ajustez la couleur en cliquant sur le bouton Réfraction. Cochez la case à côté du paramètre Affectshadows et teintez les nuances comme vous le souhaitez. Appuyez sur les boutons Thickness, Ligthmultiplier, Scatter et Fwd ck pour définir l'opacité du matériau sélectionné. Le sujet semble très réaliste et convient particulièrement à la création de lampes, de lampes et de nombreuses autres sources lumineuses.