Souvent, lors de la création d'images dans Adobe Photoshop, il devient nécessaire de remplir un calque ou une partie d'un calque avec une sorte de motif. Cela peut être fait à l'aide de l'outil Pot de peinture (Remplir). Dans la barre de propriétés de cet outil, développez la liste en regard de l'icône et sélectionnez Motif. Après cela, il devient possible de sélectionner un motif de remplissage dans la liste déroulante suivante. Le programme propose plusieurs modèles prêts à l'emploi, mais vous pouvez créer un nouveau modèle à votre convenance.
Nécessaire
Adobe Photoshop
Instructions
Étape 1
Ouvrez n'importe quelle image. Sélectionnez avec l'outil Rectangular Marquee la partie de l'image que vous aimez. Dans le menu principal, sélectionnez l'élément Modifier et l'option Définir le modèle. Dans la fenêtre qui apparaît, donnez un nom à votre motif et validez par OK.
Étape 2
Ce modèle est maintenant au bas de la liste des modèles. Désélectionnez la sélection avec Ctrl + D. Créez un nouveau calque. Sélectionnez l'outil Pot de peinture. Dans la barre de propriétés, développez la liste en regard de l'icône et sélectionnez la méthode de remplissage Motif. Dans la fenêtre suivante, développez à nouveau la liste et trouvez un nouveau modèle. Faites un clic gauche n'importe où sur l'écran.
Étape 3
Un tel remplissage n'est pas toujours esthétique. Pour lisser les limites entre les rectangles, vous devez utiliser l'outil Flou (Flou), le filtre Fluidité (Flux) et de nombreuses autres fonctionnalités de Photoshop.
Si vous avez sélectionné l'image entière pour le motif, le remplissage apparaîtra comme un seul motif.
Étape 4
Vous pouvez utiliser l'un des filtres Photoshop pour créer le motif. Sélectionnez Filter and Pattern Maker dans le menu principal. Une boîte de dialogue s'ouvre dans laquelle vous pouvez configurer les paramètres du filtre.
Étape 5
Sélectionnez la partie de l'image pour laquelle vous souhaitez créer un motif et cliquez sur le bouton Générer. Vous verrez le résultat immédiatement. Si vous l'aimez, cliquez sur le bouton de disquette Enregistrer les modèles prédéfinis à gauche de la fenêtre Historique et entrez un nom pour le modèle dans la zone Nom du modèle.
Étape 6
Le bouton Générer est devenu Générer à nouveau. Cliquez dessus et le programme générera un nouveau modèle. La liste ne peut pas contenir plus de 20 textures. Supprimez les options infructueuses en cliquant sur le bouton de la corbeille à droite de la fenêtre Historique.
Étape 7
Vous pouvez modifier les paramètres de filtre Largeur, Hauteur, Décalage, Lissage et Détail de l'échantillon. Plus la valeur du paramètre est élevée, plus il faut de temps pour générer l'image. Cliquez sur le bouton Utiliser la taille de l'image pour obtenir une grande image qui remplit toute l'image.