Comment Changer De Guide

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Comment Changer De Guide
Comment Changer De Guide
Anonim

Les Sims 2 ont la possibilité d'ajouter du contenu personnalisé. Si vous décidez de créer votre propre objet pour le jeu, vous devez veiller à ce qu'il n'entre pas en conflit avec ceux existants. Par conséquent, vous devez modifier le GUID pour cela.

Comment changer de guide
Comment changer de guide

Nécessaire

  • - SimPE;
  • -Microsoft. NET Framework.

Instructions

Étape 1

En termes simples, un GUID est un ensemble unique de chiffres et de lettres qui aide le jeu à reconnaître un objet et à ne pas le confondre avec des objets existants. Pour importer du nouveau contenu dans le jeu et modifier le GUID, vous devez installer le programme SimPE. Cette application nécessite également Microsoft. NET Framework pour fonctionner correctement.

Étape 2

Préparez le modèle pour l'importation dans le jeu et démarrez SimPE. Dans la fenêtre du programme, sélectionnez l'onglet Atelier d'objets et cliquez sur le bouton "Démarrer". Attendez tous les fichiers que vous souhaitez télécharger. Sélectionnez dans le catalogue un article adapté à vos besoins, clonez-le et enregistrez-le dans un nouveau fichier en lui attribuant un nom d'origine. Une fois le nouvel élément créé, accédez à l'onglet Vue du plug-in.

Étape 3

Si vous souhaitez modifier le GUID d'un objet existant, accédez directement à l'onglet Plugin View et ouvrez le fichier requis. Le champ GUID contient déjà une valeur que vous devez modifier. Pour recevoir un nouveau GUID, vous devez être enregistré sur le site Web de SimPE à l'adresse https://sims.ambertation.de. Assurez-vous que votre ordinateur est connecté à Internet, ouvrez la section Object Data (OBJD), donnez un nom à votre objet et cliquez sur la chaîne de lien Get GUID.

Étape 4

Si vous avez déjà un compte sur le site SimPE, saisissez votre login, mot de passe, adresse email dans la fenêtre qui apparaît et cliquez sur le bouton Enregistrer l'objet. Si un compte n'a pas été créé, enregistrez-vous en cliquant sur le bouton Enregistrer un nouvel utilisateur, et après cela, vous recevrez un GUID pour votre objet.

Étape 5

Après cela, la valeur du champ GUID changera, placez un marqueur dans le champ Mettre à jour tous les MMAT, cliquez sur le bouton Mettre à jour pour mettre à jour les liens dans l'objet et sur le bouton Valider pour que les nouvelles valeurs soient ajoutées. Ensuite, modifiez d'autres paramètres: attribuez de nouvelles textures, importez votre propre maillage, remplacez-le par celui du jeu, ajustez les propriétés du matériau et enregistrez les modifications apportées au fichier.

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