Comment Créer Un Jeu De Stratégie

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Comment Créer Un Jeu De Stratégie
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Vidéo: Programmer un Jeu de Gestion/Simulation : Donner vie à une grille 2024, Avril
Anonim

Plus la technologie évolue, plus les utilisateurs ont d'opportunités de créer leur propre contenu. Et, si dans le premier "Age of Empires" vous pouviez créer des campagnes, aujourd'hui il est possible de créer un jeu presque nouveau.

Comment créer un jeu de stratégie
Comment créer un jeu de stratégie

Instructions

Étape 1

Décidez du logiciel. Puisqu'il n'est pas possible pour un utilisateur ordinaire de créer son propre moteur, utilisez un jeu prêt à l'emploi. L'"éditeur" le plus pratique et le plus populaire parmi les utilisateurs est devenu Warcraft 3, qui a créé non seulement des mini-jeux (comme les échecs), mais des genres entiers (tower defense et DotA). Cependant, vous pouvez utiliser presque n'importe quel éditeur de carte dans n'importe quel jeu, tout dépend de la richesse des possibilités offertes.

Étape 2

Calculez le gameplay. Une caractéristique des stratégies est que le gameplay est calculé mathématiquement: chaque unité est une combinaison de paramètres tels que "coût", "temps de construction", "dégâts infligés", "résistance au combat". Si l'une des unités est déséquilibrée, elle quittera le jeu ou détruira l'intégralité de l'équilibre du jeu.

Étape 3

Concevez vos cartes avec soin. Prenez quelques jeux bien faits (comme StarCraft ou Empire Earth) et faites attention au niveau de construction. Si vous travaillez sur une campagne solo, alors essayez de faire attention à la diversité: mettez de plus en plus de conditions et de plus en plus d'obstacles sur le chemin de la victoire. Faites esquiver le joueur à la recherche de la bonne solution. D'un autre côté, si votre priorité est le multijoueur, alors vous devez équilibrer l'action pour que tout le monde soit sur un pied d'égalité.

Étape 4

Considérez les différences entre les races. Pour y jouer n'était pas ennuyeux, chaque race impliquée dans le conflit doit avoir ses propres caractéristiques, obligeant à jouer « d'une nouvelle manière ». En prenant le "StarCraft" déjà mentionné comme un idéal, nous verrons que jouer pour les zergs, les protoss et les terrans implique des tactiques et une approche complètement différentes du jeu dans son ensemble. Par conséquent, dans un jeu, trois sont mélangés à la fois, ce qui maintient le joueur devant le moniteur pendant longtemps.

Étape 5

Examinez de près l'IA du joueur informatique. Souvent, cela peut ne pas vous déranger: l'IA a déjà été pensée sur des moteurs tout faits. Cependant, si vous le mettez dans une situation non standard, il ne s'acquittera pas de la tâche et se comportera soit en "problème", soit en se comportera "stupide". En fait, il suffit dans ce cas de réviser légèrement l'algorithme, de poser de nouvelles conditions de comportement. Vous pouvez découvrir comment procéder sur le forum des développeurs de jeux.

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