Il est d'usage d'appeler un script une certaine séquence d'actions du joueur, constituée de commandes de console et exécutées lorsque le script sélectionné est lancé en mode automatique. Dans Counter Strike, la création de scripts n'est pas difficile, même pour un utilisateur novice.
Instructions
Étape 1
Appelez le menu principal du système en cliquant sur le bouton "Démarrer" et accédez à l'élément "Tous les programmes". Développez le lien "Accessoires" et démarrez l'application Bloc-notes. Créez un nouveau document texte et saisissez-y le contenu de votre script. Ouvrez le menu "Fichier" du panneau de service supérieur de la fenêtre de l'application et sélectionnez la commande "Enregistrer sous". Modifiez l'extension du fichier généré de.txt à.cfg.
Étape 2
Placer le fichier généré dans un dossier
Counter-Strike Source / cstrike / cfg
et lancez le jeu en mode console. Ouvrez une console en appuyant sur le bouton tilde et tapez exec new_script_name dans la zone de texte.
Étape 3
Pour exécuter automatiquement le script créé, vous devez ouvrir le dossier cstrike / cfg et trouver le fichier autoexec.cfg. Entrez la commande exec script_name dans le fichier trouvé et enregistrez les modifications.
Étape 4
Découvrez les commandes de base requises pour écrire votre propre script Counter Strike:
- lier - pour affecter l'action sélectionnée à une touche spécifique;
- alias - pour affecter certaines actions à la commande sélectionnée;
- exec - pour exécuter le fichier sélectionné contenant le script;
- echo - pour afficher des informations à l'écran.
Étape 5
Utilisez quelques règles de syntaxe de script CS simples:
- la valeur de la commande est écrite entre guillemets;
- les commandes de liaison et d'alias multiples sont séparées par des points-virgules;
- la taille maximale de la commande alias est de 31 caractères;
- la valeur des commandes bind et alias ne peut pas contenir de point-virgule;
- utiliser la langue russe signifie enregistrer le fichier en codage UTF-8.
Étape 6
Utilisez la possibilité d'ajouter un commentaire au script généré. Pour ce faire, séparez le contenu du commentaire du script lui-même avec //. Ce symbole empêchera le jeu de traiter la ligne sélectionnée et l'exclura du contenu du script.