L'émulation est une tentative d'imiter un périphérique sur un système spécifique. Il existe trois façons de créer des émulateurs: la recompilation et l'interprétation dynamiques et statiques. Pour obtenir l'effet de vitesse maximum lors du travail, il est recommandé d'utiliser les trois méthodes. Considérons un exemple d'écriture d'un émulateur de processeur typique.
Instructions
Étape 1
Sélectionnez un langage de programmation. L'alternative recommandée et probablement la seule alternative est C et Assembler. En C, vous pouvez créer du code qui sera porté sur d'autres plateformes. Il est relativement simple à comprendre et facile à déboguer, mais beaucoup plus lent que les autres. L'assembleur se distingue par sa grande vitesse de travail, il utilise des registres du processeur, ce qui contribue à l'approximation du programme à celui de la recompilation. Cependant, il est très difficile de suivre et de corriger les codes qu'il contient. Il est important de bien connaître le langage choisi et de bien optimiser le code pour la vitesse.
Étape 2
Attribuez une valeur initiale au compteur cyclique et programme. Le compteur cyclique compte le nombre de cycles d'horloge après lequel l'interruption se produit, et le logiciel PC affiche la zone de mémoire dans laquelle se trouve la prochaine instruction d'opcode.
Étape 3
Après avoir reçu l'opcode, soustrayez le nombre de cycles d'horloge nécessaires pour exécuter l'opcode du compteur de boucle. Veuillez noter que certaines commandes diffèrent en nombre de ticks selon les arguments. Pour de telles commandes, modifiez le compteur dans le code d'exécution ultérieurement.
Étape 4
Après l'exécution réussie de l'opcode, vérifiez la nécessité de déclencher des interruptions. À ce stade, terminez les tâches qui doivent être synchronisées de toute urgence dans le temps.
Étape 5
Vérifiez chaque passage du cycle pour la nécessité de terminer son travail. N'oubliez pas que le programme doit être modulaire, car la plupart des ordinateurs sont constitués de modules, et un émulateur typique doit, si possible, être le même que le système d'origine. Cela permettra un débogage plus rapide et plus facile du programme, et vous pourrez utiliser les mêmes modules pour différents émulateurs, car de nombreux ordinateurs sont basés sur les mêmes modèles de processeurs ou de processeurs vidéo.