Critique Du Jeu Vidéo Wolfenstein II : Le Nouveau Colosse

Critique Du Jeu Vidéo Wolfenstein II : Le Nouveau Colosse
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Vidéo: Critique Du Jeu Vidéo Wolfenstein II : Le Nouveau Colosse

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Anonim

Le jeu informatique Wolfenstein II: The New Colossus a été développé par la société suédoise MachineGames en 2017. Il s'agit de la suite de Wolfenstein II: The New Order (2014). The New Colossus se déroule en 1961, après 5 mois de The New Order.

Wolfenstein II: le nouveau colosse
Wolfenstein II: le nouveau colosse

La suite du produit en 2014 a pris la première place dans les notes de nombreux joueurs pour une raison. En outre, il a reçu des notes élevées ainsi que des critiques positives de la part des médias de jeu de l'industrie. Il s'agit d'un reboot de la série classique et célèbre Wolfenstein, plus précisément Wolfenstein: The New Order. Sans surprise, après le succès du projet ci-dessus, de nombreux fans ont commencé à attendre avec impatience la suite des aventures de William Joseph Blaskowitz. Les représentants du studio suédois et de l'éditeur, comme c'est habituellement le cas, sont restés silencieux sur toutes leurs futures sorties. Les premiers détails mineurs sur la future nouveauté n'ont été connus que deux ans plus tard, lorsque lors de l'exposition d'été E3 2016 lors de la conférence Bethesda Softworks, les personnes présentes ont remarqué un petit indice du nom du jeu. L'annonce officielle du projet a eu lieu exactement un an plus tard à la même exposition et elle a provoqué une véritable tempête d'applaudissements.

Wolfenstein II: The New Colossus est un jeu vidéo d'action-aventure et de tir à la première personne développé par le studio suédois MachineGames et publié avec le soutien de Bethesda Softworks le 27 octobre 2017 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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Les événements de l'intrigue de la suite commencent pratiquement un instant après la finale de Wolfenstein: The New Order. À la suite de la prise d'assaut réussie de la forteresse du laboratoire et de la bataille décisive avec le général Wilhelm von Strasse, surnommé "Deathshead", BJ a été grièvement blessé. Réalisant que sa vie ne tenait qu'à un fil, le personnage principal a décidé de provoquer une frappe nucléaire, détruisant ainsi les dernières avancées technologiques et de recherche des nazis. Résigné à son sort, Blasco était prêt à mourir, mais, heureusement, à la dernière minute, ses amis sont revenus pour lui, dirigés par la présidente du "Kreisau Circle" - Caroline Becker.

Les esprits du protagoniste ont été rapidement chargés dans un hélicoptère et évacués avec succès vers le nouveau quartier général des rebelles. Elle s'est avérée être l'ancienne reine de la Kriegsmarine nazie - le sous-marin "Eva's Hammer", gentiment "emprunté" par les forces de la résistance lors des événements du scénario du jeu précédent de la série. Depuis ce moment, un peu plus de cinq mois se sont écoulés et pendant tout ce temps BJ était dans le coma, allongé sur un lit d'hôpital dans le service médical du sous-marin. Pendant ce temps, il a subi plusieurs opérations chirurgicales complexes et est ensuite resté dans un état d'impuissance, malgré toutes les tentatives des médecins pour mettre sa santé en ordre.

Une fois Terror Billy est revenu à la raison, mais ce ne sont pas les paroles amicales de soutien de Caroline ou de la petite amie d'Anna qui l'ont réveillé, mais les nombreux bruits de coups de feu et d'explosions à bord. Il s'avère que le sous-marin a été activement pris d'assaut par des unités d'élite des troupes SS, dirigées par la vieille connaissance Irene Engel. Cette vénérable frau, ayant reçu le titre d'Obergruppenführer, n'est pas restée les bras croisés ces derniers mois, mais, au contraire, s'est efforcée de trouver et de neutraliser les ennemis du Troisième Reich.

Choqué par sa condition physique plutôt mauvaise et le cours général des événements, Blasco ne va pas céder à la merci des intrus. Malgré de graves problèmes rénaux et un bas du corps complètement paralysé, ignorant la terrible douleur de ses blessures, il décide de reprendre les armes, de trouver des amis, et aussi d'aider l'équipe à repousser l'attaque du sous-marin. C'est l'intrigue du jeu, puis nous passons à un aperçu des caractéristiques techniques et de gameplay de ce projet de jeu.

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D'un point de vue technique, cette partie de la série a progressé à pas de géant en termes de qualité globale de l'image, d'augmentation du niveau de détail des objets et des niveaux de jeu. Tout d'abord, cela a été possible grâce à la décision des développeurs d'abandonner l'ancien moteur de jeu id Tech 5 avec tous ses problèmes et de prendre comme base le tout nouveau moteur id Tech 6, qui s'est avéré excellent en 2016 DOOM. Du point de vue du gameplay, à première vue, il n'y a pas eu de changements spectaculaires. Ceux qui ont terminé Wolfenstein: The New Order et Wolfenstein: The Old Blood se sentiront chez eux dans la suite.

Parmi les principales caractéristiques du gameplay, il convient de souligner les suivantes: un arsenal d'armes familier, de merveilleuses mécaniques de tir, un système permettant d'améliorer le protagoniste familier avec les jeux ci-dessus, les officiers, dès les premiers tirs, sonnent immédiatement l'alarme et appellent des renforts, comme ainsi que deux styles de missions d'histoire de passage Stealth vs. Grabuge. Heureusement, d'agréables surprises attendaient les fans de la série. Le premier d'entre eux était la présence d'un système d'amélioration des armes à part entière. Dans le jeu précédent de la série, il n'était permis de modifier que quelques exemplaires individuels de l'arsenal de BJ.

Dans la suite, les développeurs ont offert la possibilité d'améliorer indépendamment toutes les armes et grenades, à condition qu'il y ait un nombre suffisant de kits spéciaux, appelés Kit de mise à niveau. Peu importe celui que vous choisissez, que ce soit le Pistole, le Sturmgewerh, le Mashinenpistole, le Schockhammer ou le Kampfpistole, chacun d'eux est livré avec trois améliorations qui augmentent leur efficacité globale au combat. La deuxième innovation a été l'émergence de types complètement nouveaux d'armes dites lourdes.

Les séries familières MaschinenGewehr 46 et 61 appartiennent au passé, mais la suite a quatre armes complètement nouvelles, à savoir: Lasergewehr, Hammerwehr, Dieselgewehr et Ubergewehr. Et bien que nous n'ayons pas encore terminé le sujet de l'arsenal, nous considérerons les innovations au numéro trois pour cette partie de la série. Les développeurs ont retravaillé le système de tir de style macédonien, vous permettant de ramasser non seulement des armes identiques, comme c'était le cas auparavant. Par exemple, maintenant le protagoniste peut facilement prendre un fusil d'assaut dans une de ses mains, et un fusil de chasse ou un lance-grenades dans l'autre.

La quatrième innovation a été l'émergence de tâches supplémentaires à grande échelle et à part entière. Outre le scénario principal, en plus de collecter des objets de collection ou d'aider certains PNJ à bord du sous-marin, le protagoniste devra faire face à un certain nombre de missions liées à la recherche et à la neutralisation de représentants du haut commandement des forces OKW (Oberkommando der Wehrmacht) situés aux États-Unis d'Amérique. Cela semble être une bagatelle, mais agréable. Séparément, je voudrais me concentrer sur le travail des scénaristes.

Dans la suite, ils ont une nouvelle fois réussi à restituer parfaitement l'atmosphère des années soixante alternatives du XXe siècle et à montrer l'Amérique sous l'occupation nazie. De plus, ils révélaient aussi assez bien le personnage principal et les personnages qui l'entouraient. Blaskowitz dans la suite n'apparaît plus devant nous sous la forme d'un combattant extrêmement intrépide contre les nazis, prêt à aller même dans la chaleur torride vers son propre but, malgré toutes les difficultés. Au contraire, on nous le montre d'un autre côté plus humain, comme une personne avec un certain bagage de vie, un caractère, des émotions, des soucis et des problèmes quotidiens, des forces et des faiblesses. On n'ignorera pas le merveilleux accompagnement musical écrit par les compositeurs Mick Gordon et Martin Andersen. Avec la rejouabilité, le projet se porte également bien, car, comme dans Wolfenstein: The New Order, vous avez la possibilité de voir la suite des histoires de Fergus Reed et du soldat Wyatt, qui sont radicalement différentes les unes des autres. Malheureusement, il y avait deux petits défauts dans le jeu, qui ont partiellement gâché l'impression générale du scénario. L'un des inconvénients était, franchement, une mauvaise optimisation du produit au moment de la sortie, mais heureusement, les développeurs l'ont rapidement corrigé avec les futurs correctifs.

Le deuxième inconvénient était la fin inattendue et complètement inattendue de l'histoire. Nous ne spoilerons pas ici, nous dirons seulement que l'événement grandiose de l'histoire de l'Amérique, pour lequel nous nous préparons si soigneusement tout au long de l'intrigue de la suite, n'arrive finalement jamais. On a l'impression que les scénaristes ont décidé de terminer ou d'interrompre l'histoire de ce jeu, comme on dit, à l'endroit le plus intéressant. En général, Wolfenstein II: The New Colossus est sorti, sans exagération, un excellent shooter scénarisé et une belle continuation de la série.

Les bonnes notes des médias spécialisés dans le jeu, ainsi que les récompenses reçues par les développeurs aux Game Awards 2017, le confirment. Que vous souhaitiez ou non acheter ce jeu dépend de vous.

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