Devil May Cry 5 Critique - Retour De L'ancienne école. Le Meilleur Diable Que Tu Connais

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Devil May Cry 5 Critique - Retour De L'ancienne école. Le Meilleur Diable Que Tu Connais
Devil May Cry 5 Critique - Retour De L'ancienne école. Le Meilleur Diable Que Tu Connais
Anonim

Le jeu informatique Devil May Cry 5 est sorti le 8 mars 2019 sur Windows et pour la Play Station de Sony, Xbox. Dante et Nero sont restés dans le jeu, et un sorcier nommé V rejoint l'équipe.

Le diable peut pleurer 5
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Aperçu

Capcom revient à nouveau à sa formule à succès, comme au début des années 2000, lorsque le premier jeu de la série Devil May Cry est sorti pour la Sony Play Station 2, mais c'est loin d'être le premier jeu sur le compte de la société. Le style de Devil May Cry 5 est tout, et dans cette partie il l'est. Le style de jeu se manifeste en particulier dans le nouveau héros - V, lorsque pendant la bataille, il se tient au milieu de la bataille et lit un livre avec de la poésie. Le style se manifeste dans la nature lourde et l'insolence que Néron a dans les batailles. Et le fanfaron de Dante, qui est considéré comme frivole, mais ne s'écarte pas de ses objectifs.

Dans la série complète, Devil May Cry 5 est un jeu d'action et de slasher sauvage et addictif sorti en 2019. Un peu plus tôt en 2013, DMC: Devil May Cry est sorti, ce jeu a été développé par la société britannique Ninja Theory, et Capcom n'a publié que DMC: Devil May Cry et n'a pas touché au développement du jeu, mais a seulement contrôlé le développement. Les Britanniques ont fait un jeu européen, mais dans la nouvelle partie, ces problèmes d'adolescents qui étaient auparavant revenus - ce sont les cheveux longs, les vestes en cuir, les démons, les motos et la musique d'ambiance. Par conséquent, le jeu se sent et joue comme sur Play Station 2, DMC 5 pour cela et j'aime qu'il ait abandonné la plupart des technologies modernes et n'ait pas hésité à faire un jeu à l'ancienne, mais il y a des changements - ce sont des microtransactions juste pendant le jeu et maintenant vous pouvez acheter divers dons pour de l'argent réel. La monnaie du jeu de DMC5 est les orbes rouges, qui peuvent être obtenus en tuant des démons, et si vous les tuez avec un certain style, vous pouvez obtenir le nombre maximum d'orbes rouges. Maintenant, il y a des statues sacrées dans le jeu, en interagissant avec elles, vous pouvez acheter des orbes rouges pendant les batailles. L'acquisition d'orbes rouges donne un passage plus rapide du jeu, bien qu'il soit tout à fait possible de terminer le jeu sans infusion de fonds supplémentaires. Ils achètent des orbes rouges pour de l'argent réel, principalement pour pomper les compétences et la résurrection pendant les missions, cela est particulièrement vrai lorsque vous devez terminer le jeu en difficulté "Dante doit mourir", lorsque le personnage est ressuscité, le boss perd un tiers de son la santé, pour cela, vous devez dépenser des orbes pour la résurrection. Et s'ils ne le sont pas, alors en option, vous pouvez dépenser de l'argent. Si vous améliorez votre personnage sans investir d'argent, vous devrez accumuler 12 millions de sphères pour améliorer les compétences de tous les personnages. La provocation de compétence (Taunt) est la compétence la plus chère - 3 000 000 d'orbes rouges, et vous avez trois personnages égaux à 9 millions d'orbes, plus d'autres compétences bon marché devront également être pompées ! Le chef de la société Hideaki Itsuno a déclaré que l'achat d'orbes n'est pas nécessaire et que des microtransactions sont nécessaires, pour ceux qui veulent gagner du temps et qu'un pompage complet des personnages n'est pas nécessaire, vous pouvez vous passer de certaines compétences. En fait, Devil May Cry 5 ne pousse pas les joueurs à acheter des orbes rouges. En général, les magazines de jeux pensent que l'entreprise n'a porté atteinte à sa réputation qu'en introduisant des microtransactions.

Le jeu a été conçu pour Xbox One et Sony Play Station, ainsi que pour les PC Windows. Cela vaut la peine de jouer sur les consoles dans leurs dernières modifications, c'est-à-dire sur Xbox One X et Sony Play Station Pro, car avec ces consoles, le jeu est plus équilibré et peut produire un 60 FPS stable, d'ailleurs, nous attendons un Réponse des développeurs de Digital Foundry, qui sortiront Sekiro le 22 mars: Shadows Die Twice pour Play Station 4 Pro, le jeu devrait avoir considérablement augmenté l'anticrénelage et amélioré la qualité du flou.

Dans Devil May Cry 5, une caméra pratique, le problème de nombreux jeux japonais, en particulier les jeux de combat à la troisième personne, est une caméra peu pratique, elle est soit fixe, soit s'enfuit quelque part, dans DMC 5 la caméra est plus centrée sur l'ennemi, mais le personnage ne fuit pas la critique, le mode de prise de vue reste du DMC 4 lorsque l'appareil photo est semi-verrouillé, mais est d'un confort fantastique.

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Scène

Le jeu se déroule après les événements qui se sont déroulés dans Devil May Cry 2, car Dante a vieilli et il a eu une barbe, probablement en raison du fait qu'il a été enfermé en enfer pendant longtemps et qu'il n'avait nulle part où se raser. Comme dans les parties précédentes de DMC, les événements se déroulent dans la ville fictive de Red Grave City, qui ressemble fortement à Londres, qui possède des bus rouges à impériale, des panneaux et des panneaux de signalisation qui rappellent fortement la Grande-Bretagne. Dans le jeu, Regent Street est rencontré, la rue a été déchirée par une apocalypse démoniaque, suite à l'intrigue, le célèbre Borough Market se rencontrera également. Le monde entier de DMC est des endroits sombres et sombres dans lesquels vous devez vous battre, mais ce jeu impressionne par son esthétique, et les développeurs connaissent la mesure entre la tristesse et la stèle, donc Devil May Cry 5 tient jusqu'à la toute fin et vous voulez passer au travers. Dans les parties précédentes, il y avait des lieux inventés tels que: l'île Mallet, Vie de Marly, Temen-ni-gru, Fortuna, Limbo City, et ils ont également impressionné par leur beauté.

Moteur RE

RE Engine signifie The Reach for Moon Engine. Il s'agit d'un moteur de jeu Capcom qui a été utilisé pour la première fois dans Resident Evil 7: Biohazard (2017). Le moteur utilise la technologie de la diffusion souterraine, ce qui offre de grandes possibilités de rendu des éléments nécessaires au concepteur, par exemple les visages des personnages, leurs vêtements, leurs armes. Pour plus de réalisme, les personnages ont été filmés à partir de personnes réelles, puis convertis en modèles 3D. Les vêtements ont également été scannés à partir de copies réelles réalisées à Londres, les vêtements les plus chers se sont avérés être de Nero, sa veste coûte comme une petite voiture, mais le travail accompli vaut les efforts des développeurs. La société serbe 3Lateral est responsable des expressions faciales des personnages, le programme enregistre les mouvements des personnages, puis le doublage et la parole sont superposés. Les développeurs améliorent le moteur RE à chaque nouveau jeu, dans Devil May Cry 5 le moteur s'est surtout montré sur le personnage V, qui peut faire des virages inhabituels et a des expressions faciales plus variées.

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Jeu

Au niveau des actions des personnages du jeu, rien n'a changé - jeu de plateforme, énigmes, la plupart d'entre eux sont stupides, mal conçus et forcés, ils ne peuvent pas être contournés d'une autre manière, et à la fin de chaque sortie un boss attend nous, ce qui fait que Devil May Cry 5 ressemble à un jeu obsolète, qui a été joué sur Sony Play Station 2. En 2010, le jeu Bayonetta est sorti, et en 2014, Bayonetta 2, ces deux jeux ont donc pu révéler le genre slasher et je voulait attendre quelque chose de similaire de DMC 5, mais quelque chose de nouveau dans le jeu n'est pas apparu, donc le jeu est certainement coloré grâce au nouveau moteur de jeu déjà amélioré, mais le système de combat est obsolète. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'intrigue pendant la bataille, des barrières invisibles apparaissent autour du personnage, et c'est déjà une sensation douloureusement familière avec les effets modernes. Le jeu propose trois personnages qui seront bloqués à certains moments du jeu pour 20 missions, mais ils sont si différents dans leur style qu'il semble parfois que vous jouez à trois jeux différents et qu'agir comme un combattant différent à chaque fois est encore plus agréable. Le jeu a moins de retour en arrière par rapport aux parties précédentes et le jeu se joue un peu plus vite et il ne perd pas rapidement de l'intérêt à cause d'un parcours fastidieux sur la carte.

Soit dit en passant, Nero garde son jeu de préhension de DMC 4 et maintenant Niko fabrique Devil Breaker - c'est une arme prothétique au lieu d'une main. Cette arme spéciale peut équiper différents types d'"attachements", c'est-à-dire que Nero peut attaquer avec des décharges électriques, des faisceaux à haute énergie, soigner, créer des pièges et accélérer le personnage. Vous pouvez trouver le Devil Breaker au cours de l'histoire ou utiliser une cabine rouge spéciale pour appeler le magasin de Niko et y acheter. Réorganiser les attributs au début de la mission ouvre une stratégie complètement différente.

Wee est un nouveau personnage, qui est fait dans le style d'un sorcier, il ne se lance pas dans des attaques frontales, mais préfère attaquer de loin, se transformant en démons. V a trois démons: une panthère, un griffon et un cauchemar, les attaques ne sont pas fortes, c'est pourquoi le personnage est considéré comme plus faible que Néron et Dante.

Dans le nouveau jeu DMC, Dante s'est avéré être plus petit - 180 cm, avant qu'il ne mesure 195 centimètres, le personnage est considéré comme un demi-démon-mi-ange, est un paria et combat des démons, vit à Limbo City, la ville est contrôlé par des démons et donc il combat le système. Et son origine fournit de nombreuses méthodes surnaturelles de meurtre. Lorsqu'il utilise la capacité Devil Trigger, son pelage devient rouge et ses cheveux deviennent blancs. Dante a également une moto avec laquelle il peut renverser et couper les ennemis.

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