Une bibliothèque est un module logiciel conçu pour étendre les capacités standard d'un programme. Chaque bibliothèque spécifique est nécessaire pour effectuer des tâches de conception automatisées strictement désignées ou pour créer une documentation spécifique. Considérons les moyens de connecter des bibliothèques à l'aide de l'exemple du programme Compass 3-D
Instructions
Étape 1
Utilisez l'une des méthodes suivantes pour connecter la bibliothèque au programme Compass 3-D. Lancez l'application, allez dans le menu principal et sélectionnez l'élément "Service". Recherchez ensuite le sous-élément "Gestionnaire de bibliothèque". Dans la partie gauche de la fenêtre qui apparaît, sélectionnez l'élément correspondant au nom de la bibliothèque que vous souhaitez maintenant connecter.
Étape 2
Dans la partie droite de la même fenêtre, appelez le menu contextuel et sélectionnez la commande "Mécanisme universel". Après cela, cliquez sur le bouton "Connecter". Attendez, cela devrait prendre un certain temps. Après l'apparition d'un drapeau rouge devant la bibliothèque, vous pouvez fermer la fenêtre, la bibliothèque est connectée. Cette méthode convient si le système de gestion automatique des bibliothèques n'a pas été appelé.
Étape 3
Utilisez la deuxième méthode pour lier la bibliothèque. Exécutez le programme. Dans le menu principal, sélectionnez "Outils", puis "Gestionnaire de bibliothèques". Une fenêtre apparaîtra. Sur le côté gauche, sélectionnez la bibliothèque qui vous intéresse. Dans la partie droite de la fenêtre, double-cliquez sur la même bibliothèque. Un certain temps devrait passer. Cela affichera tout le contenu de la bibliothèque sélectionnée. Si tout le contenu est ouvert et affiché sans erreur, la bibliothèque sélectionnée a été connectée avec succès.
Étape 4
Suivez les étapes ci-dessous pour connecter la bibliothèque photoréaliste. Il élargira considérablement les capacités de base du programme et vous permettra de l'utiliser non seulement comme outil de conception universel, mais également comme moyen de créer des textures et du matériel publicitaire.
Étape 5
Pour installer la bibliothèque photoréaliste, ajoutez sa description. Ensuite, ouvrez l'archive téléchargée photoreal.msi. Après cela, vous devez suivre les instructions de l'assistant d'installation. Spécifiez le chemin d'accès au fichier d'installation de la bibliothèque. Il devrait s'appeler photoreal.rtw. Le programme déterminera automatiquement l'emplacement d'installation des données de la bibliothèque.