Comment Connecter Une Bibliothèque Dans Microsoft Visual Studio ??

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Comment Connecter Une Bibliothèque Dans Microsoft Visual Studio ??
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Vidéo: Comment Connecter Une Bibliothèque Dans Microsoft Visual Studio ??

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Vidéo: Microsoft Visual C+ /ВСЯ БИБЛИОТЕКА/ 2024, Novembre
Anonim

Microsoft Visual Studio est un outil de développement d'applications populaire. Dans le processus de familiarisation avec l'environnement, il est important d'apprendre à connecter correctement les bibliothèques nécessaires au travail sur un projet pour étendre les possibilités d'écriture de code et les fonctionnalités du produit logiciel dans son ensemble.

Comment connecter une bibliothèque dans Microsoft Visual Studio ??
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Chargement de la bibliothèque

Téléchargez l'archive avec les fichiers de la bibliothèque requise pour les connecter. Il est conseillé de télécharger les fichiers nécessaires à l'écriture du code du programme sur les sites officiels des développeurs. Ainsi, pour vous connecter à OpenGL, vous pouvez vous rendre dans la section GLUT (le package Open GL Utility Toolkit, qui permet de développer des applications utilisant cette technologie graphique) et télécharger la dernière version du projet depuis la ressource des créateurs. Extrayez l'archive résultante dans un dossier séparé. Avant l'installation, il est conseillé de lire les instructions d'utilisation de la bibliothèque, qui peuvent également être archivées ou publiées sur le site officiel.

Installation

Copiez les fichiers DLL dans "Démarrer" - "Poste de travail" - "Local C: Drive" - Windows - System32. Ainsi, dans l'archive de la bibliothèque OpenGL il y a deux documents glut.dll et glut32.dll, qui doivent être déplacés dans ce répertoire.

Déplacez les documents portant l'extension.h vers le dossier dans lequel vous avez installé Visual Studio. Le plus souvent, le programme se trouve dans le répertoire "Local drive C:" - Program Files - Microsoft Visual Studio - VC - Include (ou Lib, selon la version de Visual Studio). Après cela, ouvrez votre fenêtre de projet et faites un clic droit dans la partie centrale de l'application, puis sélectionnez Propriétés. Basculez le paramètre Configuration sur Toutes les configurations en modifiant le paramètre Active (Debug).

Accédez à la section Linker - Input et utilisez le paramètre Additional Dependencies. Entrez les noms des fichiers qui ont été copiés dans le répertoire avec l'extension LIB (par exemple, opengl32.lib) et cliquez sur "OK" pour appliquer les paramètres, puis sur Appliquer dans la fenêtre d'options précédente. La bibliothèque a été connectée à Microsoft Visual Studio et peut être utilisée pour écrire du code.

Certaines bibliothèques sont proposées sous la forme de solutions auto-extractibles prêtes à l'emploi qui peuvent considérablement accélérer le processus d'écriture de code. Si la bibliothèque est proposée dans ce format, l'installation est beaucoup plus facile. Il vous suffit de décompresser le package de la solution logicielle et d'exécuter le script avec l'extension SLN dans Visual Studio 2010 ou 2012. Ensuite, allez dans l'onglet Source.c et commencez à écrire votre propre code. Pour compiler et exécuter le nouveau projet en cours, appuyez sur le bouton F5, comme dans le cas des projets créés par vous-même.

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