De nos jours, il est difficile d'imaginer des serveurs de jeux qui ne diffusent pas de musique à la fin de chaque partie. Dans le cas où l'utilisateur a décidé d'installer la fin musicale de la manche sur son propre serveur, il devra installer des plugins supplémentaires pour cela.
Nécessaire
Plugin RoundEndSound
Instructions
Étape 1
Installez et configurez le plugin RoundEndSound. Actuellement, la dernière version du plugin est la version 2.3.9, elle peut être téléchargée depuis la plupart des serveurs spécialisés. Le plugin ne peut fonctionner qu'avec SourceMod, par conséquent, la présence du SourceMod installé sur le serveur est requise.
Étape 2
Décompressez le plugin après l'avoir téléchargé dans le répertoire orangebox, sous-répertoire cstrike du serveur personnalisé. Ceci termine le processus d'installation du plug-in, vous devez maintenant le configurer et ajouter vos propres fichiers musicaux. Créez un répertoire - par exemple nommé misc - pour ajouter des fichiers musicaux et configurer le plugin. Il est nécessaire de créer un répertoire dans le répertoire orangebox, sous-répertoire cstrike, section sound du serveur utilisateur. Le nombre maximum de sons installés est de cent fichiers.
Étape 3
Définissez les chemins vers les fichiers audio enregistrés en ouvrant le fichier res_list.cfg dans le répertoire orangebox, sous-répertoire cstrike, section addons, sous-section sourcemod_configs, et ajoutez-y les lignes suivantes: misc / trek1.mp3 = T; misc / trek2.mp3 = CT; misc /trek3.mp3=CT et ainsi de suite. misc est le nom du répertoire contenant les fichiers musicaux, trek1 est le nom des fichiers musicaux, mp3 est le format de fichier (à part cela, les fichiers.wav sont également autorisés).
Étape 4
La configuration du plugin est la dernière chose à faire. La configuration est effectuée dans le fichier RoundEndSound.cfg dans le répertoire orangebox, sous-répertoire cstrike, section cfg, sous-section sourcemod. Dans ce fichier, la configuration est à la discrétion de l'utilisateur.
Étape 5
La fréquence d'affichage des messages en secondes est déterminée par le paramètre sm_res_announceevery "0", où "0" désactive le paramètre. La valeur par défaut sera "120". Le paramètre sm_res_enable "1", où "1" est l'activation du paramètre, détermine si le message audio sera activé ou désactivé à la fin du tour. La valeur par défaut sera "1".
Étape 6
Le fait que l'annonce soit faite aux joueurs connectés dans vingt secondes est déterminé par le paramètre sm_res_playerconnectannounce "0", où "0" désactive le paramètre. La valeur par défaut sera "0". Le fait qu'une annonce soit faite à la fin de chaque tour est déterminé par le paramètre sm_res_roundendannounce "0", où "0" désactive le paramètre. La valeur par défaut sera "1".