Le développement d'un programme informatique, même le plus simple, requiert des qualifications et des compétences appropriées. Avant de créer un logiciel, vous devez examiner attentivement la manière dont le programme effectuera la tâche et anticiper les éventuels dysfonctionnements. Comme toute créativité, la programmation commence par un plan détaillé.
Nécessaire
- - ordinateur;
- - connaissance des langages de programmation;
- - compétences en programmation.
Instructions
Étape 1
Avant d'écrire le code réel, répondez à une série de questions. Quelle tâche le programme résoudra-t-il ? Qui l'utilisera ? Quelle est la configuration matérielle et système d'exploitation requise pour votre ordinateur ? Pouvez-vous gérer vous-même la création d'un produit logiciel ou avez-vous besoin d'une équipe de développement ?
Étape 2
Déterminer la structure du futur programme. Cela dépend de la complexité des tâches que le futur système est conçu pour résoudre. Par exemple, un calculateur d'impôts vise à organiser les données financières et sa structure sera différente d'un programme de jeu conçu pour le divertissement.
Étape 3
Tenez compte des préférences et des intérêts de l'utilisateur final lors du développement. La communication avec le programme doit être extrêmement simple et intuitive pour une personne qui n'est pas familière avec le "bourrage" de votre produit. Par conséquent, il est important d'imaginer dans un premier temps quelle sera l'interface du logiciel, l'emplacement des commandes, le schéma de couleurs, etc.
Étape 4
Réfléchissez et notez les exigences matérielles sur lesquelles le futur programme est censé être utilisé. Tout d'abord, ce sont des paramètres tels que la RAM, les performances, les caractéristiques d'une carte son et vidéo. La compatibilité du logiciel développé avec un système d'exploitation particulier est également importante.
Étape 5
Choisissez un langage de programmation en fonction de votre expérience, de vos compétences et de vos défis. Les programmeurs expérimentés préfèrent utiliser les langages C, C++ ou C#. Vous pouvez utiliser un langage de programmation plus simple tel que Visual Basic.
Étape 6
Commencez le travail réel sur la conception du programme en créant un prototype. Il contient généralement une interface graphique à part entière (boutons, boîtes de dialogue, menus) et ressemble extérieurement à un programme ordinaire, mais n'a pas toutes les fonctionnalités. Le but du prototype est de démontrer l'interface au client et d'y apporter des ajustements, guidés par les souhaits de l'utilisateur potentiel.
Étape 7
Au fur et à mesure que vous affinez les fonctions et construisez des blocs intermédiaires du programme, commencez à ajouter des commandes, qui transformeront le prototype en un produit logiciel à part entière.