Comment écrire Une Interface

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Comment écrire Une Interface
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Vidéo: Comment écrire Une Interface

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Anonim

Les programmes informatiques peuvent être créés dans la version console ou avec l'interface graphique familière aux utilisateurs de Windows. L'interface du programme peut être écrite de manière totalement indépendante, mais il est beaucoup plus facile de la créer dans un environnement de programmation particulier à l'aide de composants visuels.

Comment écrire une interface
Comment écrire une interface

Nécessaire

Environnement de programmation Borland C++ Builder ou Borland Delphi

Instructions

Étape 1

Le moyen le plus simple de créer une interface de programme consiste à utiliser l'environnement de programmation Borland. Selon le langage utilisé, il peut s'agir de Borland C++ Builder ou de Borland Delphi. Les deux environnements de programmation sont très similaires et ne diffèrent que par le langage utilisé.

Étape 2

Installez et exécutez l'environnement de programmation. La fenêtre du programme s'ouvrira, vous y verrez un rectangle gris. Il s'agit d'une fenêtre de concepteur de formulaire, et il est plus simple de préparer l'interface de votre futur programme, il est désigné comme Form1. En cliquant sur le titre du formulaire, dans la partie gauche du programme, dans la fenêtre de l'inspecteur d'objets, donnez-lui le nom souhaité. Dans ce cas, vous devrez entrer le nom du programme dans la ligne Légende.

Étape 3

Déterminez la taille de la fenêtre du futur programme, pour ce faire, faites simplement glisser la forme avec la souris. Puisque vous avez déjà commencé à créer l'interface du programme, cela signifie que vous disposez d'un algorithme bien pensé pour son fonctionnement et que vous savez quels éléments doivent être inclus dans l'interface. Par exemple, vous avez besoin d'un bouton. En haut de la fenêtre de l'environnement de programmation, recherchez la ligne avec les composants visuels, sélectionnez-y l'onglet Standard. Trouvez l'image du bouton dessus (c'est OK) et faites-la simplement glisser sur le formulaire.

Étape 4

Placez le bouton où vous le souhaitez sur le formulaire. Redimensionnez-le si nécessaire. Donnez maintenant un nom au bouton - par exemple, Ouvrir. Pour ce faire, cliquez sur le bouton avec la souris et dans la fenêtre de l'inspecteur d'objets, entrez le nom du bouton - Ouvrir dans la ligne Légende.

Étape 5

De même, vous pouvez faire glisser et déposer d'autres éléments d'interface dont vous avez besoin sur le formulaire - des fenêtres pour la saisie et la sortie de texte, des panneaux pour les images, des cadres décoratifs, des boutons radio, des listes déroulantes, etc. etc. Vous pouvez personnaliser chaque élément glissé sur le formulaire comme vous le souhaitez. Vous pouvez déplacer le groupe d'éléments qui s'y trouve dans le formulaire en les sélectionnant avec la souris. C'est pratique lorsque vous devez déplacer un peu, par exemple, plusieurs boutons à la fois.

Étape 6

Vous utiliserez souvent un certain nombre de composants, c'est-à-dire le glisser-déposer sur le formulaire, mais qui n'apparaîtront pas dans la fenêtre du programme en cours d'exécution. Par exemple, faites glisser les composants Ouvrir la boîte de dialogue et Enregistrer la boîte de dialogue depuis l'onglet Boîtes de dialogue. Placez-les quelque part au bas de la fenêtre afin qu'ils ne gênent pas. A l'aide de ces composants, nous pourrons mettre en œuvre la procédure d'ouverture des fichiers et de leur sauvegarde. Il existe de nombreux composants similaires, vous les utiliserez souvent.

Étape 7

Une fois l'interface du programme créée, il vous suffit de la remplir de vie, c'est-à-dire d'entrer les lignes nécessaires dans la fenêtre de l'éditeur de code. Après cela, l'interface de votre programme commencera à répondre aux actions de l'utilisateur. Vous pouvez en savoir plus sur le travail avec les programmes Borland dans la littérature pertinente.

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