Comment Tester Des Jeux

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Comment Tester Des Jeux
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Vidéo: Comment Tester Des Jeux

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Vidéo: COMMENT BIEN TESTER UN JEU? 2024, Novembre
Anonim

Aucun jeu ne peut être considéré comme complet tant qu'il n'a pas été testé par les testeurs. Un produit mal testé s'apparente à Gothic 3 - il sera tout simplement impossible de jouer jusqu'à ce que quelques correctifs soient publiés.

Comment tester des jeux
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Instructions

Étape 1

Le test de base devrait montrer que le moteur fonctionne. Un tel contrôle est effectué dès les premières étapes de la création d'un projet, et il implique une étude de la performance du jeu dans son ensemble, quelles que soient les actions du joueur. En d'autres termes, l'essentiel est qu'au milieu du niveau, vous ne soyez pas projeté sur le bureau avec un message d'erreur. Il est extrêmement important de tester le jeu sur plusieurs machines avec des configurations matérielles différentes (cartes vidéo de GeForce et Radeon par exemple), et des systèmes d'exploitation différents. La priorité doit être donnée aux plateformes de Microsoft, car Unix et Mac ont une petite part de marché spécialisée.

Étape 2

La deuxième étape des tests est axée sur le gameplay. Lorsque le moteur est plus ou moins stable, vous pouvez passer plus de temps à équilibrer et à développer les principes du jeu. Par exemple, si vous testiez Dead Space, il vaudrait la peine de commencer à trier diverses options d'armes et de vérifier l'utilité de la stase. Si l'une des "puces" conçues par les développeurs ne fonctionne pas ou s'avère inutile, cela vaut la peine de les en informer. Faites également attention à la passabilité: la capacité d'atteindre la finale devrait être même sur le niveau de difficulté "fou".

Étape 3

À partir de la version bêta et ultérieure, les tests sont effectués plus en détail. Il n'y a pas de priorités spécifiques maintenant, cela vaut la peine de rechercher tous les bugs et lacunes possibles dans le jeu. La valeur principale du testeur devient l'imagination - vous devez essayer le maximum de tactiques et d'approches, utiliser toutes les possibilités offertes et changer les styles de jeu. Vous devrez apporter les dernières modifications à l'équilibre (par exemple, uniquement en raison de tests inattentifs dans Singularity, la fonction "push" était presque inutilisée), et plus important encore - déterminer les actions du joueur pour lesquelles l'environnement n'est pas prêt. Après tout, un ordinateur n'est pas une personne et ne peut pas improviser. Par conséquent, lorsqu'il se trouve dans une situation inconnue, il peut commencer à se comporter de manière inappropriée.

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