Comment Breveter Un Programme

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Comment Breveter Un Programme
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Vidéo: Comment Breveter Un Programme

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Vidéo: #03 Comment protéger un logiciel ? Droit d'auteur ou brevet ? 2024, Avril
Anonim

L'industrie informatique se développe rapidement. Parallèlement, de plus en plus d'entreprises introduisent les technologies de l'information dans leurs activités. Mais peu d'entreprises connaissent la protection des droits de développement de logiciels. Il en va de même pour les programmeurs qui travaillent pour eux-mêmes en dehors des entreprises.

Comment breveter un programme
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Instructions

Étape 1

Familiarisez-vous avec les sujets liés aux brevets et étudiez autant que possible les logiciels brevetés afin de déterminer quelles fonctions ils remplissent et à quoi ils servent. Cela est nécessaire pour comprendre quel programme vous devez breveter, car le programme perdra sa vraie valeur si un autre programme d'un autre auteur possède des fonctionnalités similaires à celles de votre programme.

Étape 2

Après avoir déterminé dans quelle direction agir, formez un tas d'idées créatives différentes et intéressantes dans votre tête et créez quelque chose d'original, quelque chose qui n'a pas encore été créé avant vous - écrivez un programme qui a des fonctions et des algorithmes originaux … Et ici, bien sûr, nous ne parlons pas d'un langage de programmation ou d'ajouter l'une ou l'autre partie du code aux codes existants d'autres programmes.

Étape 3

Trouvez un bureau des brevets dans votre ville et déposez-y une demande de brevet pour votre programme dans la classification sélectionnée (dans le système des brevets de l'Europe et de la Russie, il s'agit des « Méthodes » et des « Dispositifs ») et dans la section des brevets. Si, par exemple, le programme que vous avez créé vibre doucement et dessine également des cercles rotatifs colorés sur l'écran de l'ordinateur et que le but du programme est d'apporter de la joie à l'utilisateur, alors vous avez un accès direct aux bases de données internationales de brevets. Et ce chemin sera réduit à la section A (Satisfaction des besoins de la vie humaine), sous-section "Divertissement", classe A63 ("Jeux"), sous-classe A63H ("Jouets"), secteur A63H 5/00 ("Jouets musicaux et bruyants").

Étape 4

Si le programme développé est une sorte d'innovation, disons, dans le système bancaire, alors il doit être breveté de la même manière: définir dans le développement tout ce qui est nouveau et précieux et les affecter à une section, une sous-section, une classe et une sous-classe spécifiques..

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