Comment Faire Un Marcheur

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Comment Faire Un Marcheur
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Vidéo: Comment Faire Un Marcheur

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Vidéo: COMMENT FAIRE UN BON ROBOT? - Let's build DROID #35 2024, Novembre
Anonim

La création d'un jeu informatique (notamment FPS, populairement surnommé "walker") requiert de soi non seulement d'énormes ressources en temps, des connaissances des bases de la conception et de la programmation, mais aussi un sens du goût élémentaire. Cependant, beaucoup de choses ont déjà été inventées avant nous, et en empruntant les réalisations d'autres personnes, vous pouvez créer une assez bonne aventure de tir.

Comment faire un marcheur
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Instructions

Étape 1

Sélectionnez un moteur. Créer votre propre moteur est si difficile que tous les studios ne s'en chargent pas. Par exemple, l'instrument sur lequel "Half-life 2" a été créé - "Source" a été utilisé dans plus de 50 jeux de différents studios. Cependant, programmer directement avec Source (ainsi qu'Unreal Engine (Gears of war), ainsi que CryEngine (Crysis)) nécessite plusieurs mois de formation. Il existe des outils comme "Garry's mod" pour "Source" qui peuvent rendre le moteur beaucoup plus facile - je recommanderais de les utiliser. Découvrez également le créateur de FPS.

Étape 2

Pensez au cadre. Clairement "imaginez le monde" dans lequel se dérouleront les événements de votre jeu (que ce soit dans un futur lointain ou une ville infectée par un virus). Réfléchissez au scénario et aux personnages principaux qui y apparaissent. Essayez de ne pas trop compliquer l'action, mais évitez également de rater une intrigue. Prenez "Bioshok" comme exemple, où les scripts sont une partie importante du jeu.

Étape 3

Déterminez les caractéristiques du gameplay. Quelque chose qui pourra "distinguer" votre marcheur de centaines d'autres. Par exemple, "Portal" était populaire en raison du concept original et "Half-Life" en raison de la variété constante - rappelez-vous, le joueur était constamment placé dans de nouvelles situations et jeté dans de nouveaux ennemis. D'un autre côté, les jeux sur lesquels vous pouvez dire "J'ai déjà vu ça quelque part" ne sont pas si populaires parmi les gens.

Étape 4

Travailler l'équilibre. Il est très important que toutes les idées que vous avez conçues puissent se réaliser. Par exemple, les développeurs de "Counter-Strike", bien qu'ils aient créé un jeu très populaire, se sont trompés sur une chose: ils ont mal calculé l'équilibre de l'arme, c'est pourquoi les joueurs n'utilisent pas du tout beaucoup de "pistolets". Par conséquent, il est dans votre intérêt que tout le contenu du futur jeu d'aventure fonctionne comme vous l'aviez prévu.

Étape 5

Constituez une équipe. Votre avis, en tant que développeur principal, peut être et sera décisif, mais une critique constructive est toujours nécessaire. De plus, d'autres personnes peuvent prendre en charge une charge importante de cartes, de modèles et de conception de niveau général. De plus, de cette façon, vous pouvez réfléchir et vous retrouver avec un produit bien meilleur que ce que vous feriez seul.

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