Comment Faire Un Mod Pour Le Jeu

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Comment Faire Un Mod Pour Le Jeu
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Vidéo: Comment Faire Un Mod Pour Le Jeu

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Anonim

En regardant les niveaux, les personnages et les intrigues créés pour les jeux informatiques, tôt ou tard, chaque joueur pense à créer ses propres add-ons et modifications à ses produits préférés. C'est grâce à ce genre de soutien des fans que certains projets ne font que s'améliorer d'année en année.

Comment faire un mod pour le jeu
Comment faire un mod pour le jeu

Instructions

Étape 1

Vérifiez sur Internet les modifications apportées au jeu. Le fait est que différents moteurs réagissent différemment à la création de mods amateurs: par exemple, le désormais légendaire Source compte des centaines, voire des milliers de modifications amateurs. Cela est dû précisément au fait que le produit de Valve est un outil très flexible et accessible pour l'utilisateur, et qu'il n'est pas aussi difficile à maîtriser qu'il n'y paraît. D'un autre côté, il est presque impossible de trouver des mods pour Bioshok, car le jeu est de nature très fermée, et il est plutôt difficile d'y changer ou d'y ajouter quelque chose. C'est pourquoi le nombre d'add-ons pour jouer sur Internet caractérise directement la complexité de leur production.

Étape 2

Explorez les outils intégrés et personnalisés. Le moyen le plus simple de produire des mods est d'utiliser l'éditeur. Le plus souvent, ceux-ci sont présents dans les stratégies comme des "éditeurs de carte": l'un des plus puissants, par exemple, est l'éditeur du jeu Warcraft 3. Il offre des possibilités quasi illimitées, grâce auxquelles de tout nouveaux genres sont nés sur ce moteur. S'il n'y a pas d'éditeur officiel, il existe peut-être un outil d'édition non officiel, qui est également très, très pratique pour la créativité des utilisateurs. Pour Source, par exemple, c'est Garry's Mod.

Étape 3

Explorez les forums sur l'utilisation des éditeurs. La pratique montre qu'en essayant d'apprendre quelque chose par vous-même, il est peu probable que vous obteniez beaucoup de succès - la production de modules complémentaires pour des jeux de toutes sortes peut différer considérablement les unes des autres. Sur Internet, vous pouvez trouver un grand nombre de didacticiels vidéo sur l'édition de cartes, de personnages, de lieux et de scripts pour n'importe quel jeu populaire - après en avoir regardé attentivement au moins quelques-uns, vous comprendrez rapidement les principes de base du travail dans le programme.

Étape 4

La modification peut être effectuée simplement en remplaçant les fichiers. Si vous souhaitez remplacer des modèles ou un ensemble de sons pour un jeu, vous n'aurez probablement pas besoin d'éditeurs. Après avoir réalisé un modèle en 3Dmax, veillez à sa compatibilité avec le jeu - et, en remplaçant simplement le fichier d'origine par un nouveau, vous "connecterez" votre propre module complémentaire. Un système similaire est utilisé lors de la création de mods pour les premiers GTA, par exemple.

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