Tout utilisateur d'ordinateur a joué à des jeux informatiques au moins une fois. En triant les différentes options de jeux, chacun cherche quelque chose d'unique, qui lui convient. Tôt ou tard, certaines personnes commencent à réfléchir au processus même de création d'un jeu.
Proposez un scénario et une idée pour le jeu que vous souhaitez créer. Ce sera à vous de décider s'il s'agira d'un marcheur, d'une course ou d'un combat. Il faut comprendre que créer un jeu est un processus fastidieux et chronophage. Sans certaines connaissances, vous ne pourrez pas créer de jeu. Il est nécessaire d'apprendre les bases des langages de programmation, des langages de script, de la modélisation.
Sélectionnez le format de création du jeu - 2D ou 3D. Il est plus facile de faire de la 2D que de la 3D: ils ne surchargent pas l'ordinateur, et le nombre de programmes requis pour créer un jeu est minimisé. Mais même pour créer des jeux 2D, vous devez être bon en dessin. Si vous ne savez pas dessiner, vous pouvez utiliser des blancs prêts à l'emploi de lieux, de personnages, etc.
L'un des avantages des jeux 3D peut être appelé beauté et divertissement, mais la beauté nécessite des sacrifices, de sorte que les inconvénients deviennent immédiatement visibles. Vous aurez besoin de la connaissance de divers langages de programmation. C'est la partie la plus difficile de la création d'un jeu 3D. Plus le jeu est censé être difficile, plus les langues sont difficiles. Il y en a beaucoup et ils sont connus depuis très longtemps. Lorsque vous apprenez une langue, vous serez confronté au besoin d'en connaître une autre. Et ainsi de suite en augmentant. Un autre inconvénient évident est que vous avez besoin d'ordinateurs puissants. Vous n'avez pas besoin de dessiner ici, mais vous devez apprendre à travailler dans des programmes de modélisation, mais ce n'est pas plus facile que de dessiner et vous ne pouvez pas vous passer d'imagination.
Il existe des constructeurs spéciaux pour créer des jeux. A partir des pièces finies qui vous sont données dans le constructeur, vous créez progressivement votre jeu. Ils conviennent aussi bien aux jeux 3D qu'aux jeux 2D. Si vous n'avez pas assez de pièces prêtes à l'emploi, vous pouvez ajouter les vôtres et les utiliser. Pour faire bouger quelque chose, vous devrez affecter des actions aux objets à l'aide d'opérations booléennes prédéfinies. S'il y a un manque d'actions standard, les langages de script viendront à la rescousse. Il existe des constructeurs qui incluent des langages de programmation courants, ils sont plus fonctionnels, mais leur travail est plus difficile à comprendre. Les constructeurs sont généralement classés par genre, mais il en existe des généraux qui conviennent à la création de jeux de différents genres.