La série Escape from room, créée en tant qu'auto-publicité par un designer japonais en 2004, a gagné en popularité sur Internet. Des dizaines de jeux d'un concept similaire ont émergé comme un genre d'évasion de pièce entière. Cependant, malgré l'unicité de chaque jeu, le passage de chacun d'eux peut se réduire à un simple algorithme.
Instructions
Étape 1
Courez autour de l'emplacement. Regardez autour de vous et trouvez tous les objets avec lesquels vous pouvez interagir: casiers, rideaux, poignées de porte, etc. Pendant la recherche, vous obtiendrez sûrement plusieurs objets dans votre inventaire. S'ils trouvent immédiatement une application évidente, utilisez-les, mais ne vous précipitez pas pour approfondir la question si tout ne fonctionne pas encore.
Étape 2
Examinez la pièce de plus près. Dans cette étape, votre objectif est de trouver des objets cachés. "Cliquez" soigneusement sur tous les endroits potentiellement utiles, en particulier - l'espace sous les meubles, toutes sortes de fissures et de bords de l'écran. Essayez d'utiliser des objets en mouvement plusieurs fois de suite. Souvent, après 5-6 répétitions, ils se cassent, laissant derrière eux quelque chose d'utile. N'oubliez pas que si vous ne trouvez pas tous les objets dont vous avez besoin, vous ne pourrez pas terminer le jeu.
Étape 3
Commencez à résoudre des énigmes. La question principale est de savoir quoi appliquer à quoi. Si la logique ne vous aide pas, n'hésitez pas à utiliser l'énumération habituelle "tout à tout", en règle générale, cela aide. À ce stade, vous devriez avoir le nombre maximum d'éléments trouvés. La résolution de problèmes ajoutera quelque chose de nouveau à votre inventaire, élargissant vos possibilités.
Étape 4
The Crimson Room est un exemple idéal de cet algorithme. Selon la première étape ici, vous vérifiez à la hâte l'emplacement et trouvez une bague (dans un vase), des disques et une note (dans les tiroirs ouverts de la commode) et une petite clé derrière le rideau. Évidemment, la clé peut être appliquée sur la commode pour en sortir la boîte rouge. En examinant de plus près la chambre, vous pouvez trouver une petite cassette (sous la commode), une deuxième clé (sous l'oreiller), un petit morceau de métal (entre le matelas et la tête de lit), une batterie (en faisant face le mur et en appuyant sur le sol dans la zone du lit) et un deuxième anneau (tirant plusieurs fois le rideau). De plus, lorsque tous les objets sont collectés, vous pouvez les utiliser: deux bagues, une baguette, une pile et une cassette sur la boîte rouge dans l'inventaire, la deuxième clé trouvée sur la commode. Dans la boîte, vous prendrez un fil qui pourra servir à connecter le lecteur. Retirez la clé du lecteur. Appliquez la boîte au mur, cliquez sur la zone en surbrillance. Insérez la clé dans la serrure et suivez l'URL indiquée sur la note trouvée au tout début - vous découvrirez le mot de passe, qui change périodiquement. Après cela, vous pouvez sortir de la pièce.