Comment Créer Votre Propre Fenêtre De Bienvenue

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Comment Créer Votre Propre Fenêtre De Bienvenue
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Vidéo: Comment Créer Votre Propre Fenêtre De Bienvenue

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Anonim

Dans le système d'exploitation Windows XP, un certain shell graphique est présent par défaut sur le système. Certains utilisateurs souhaitent personnaliser leur système et créer leur propre fenêtre d'accueil Windows. Pour modifier l'écran d'accueil, vous avez besoin du compilateur de ressources ResHack.

Comment créer votre propre fenêtre de bienvenue
Comment créer votre propre fenêtre de bienvenue

Instructions

Étape 1

Téléchargez et installez le compilateur. Ouvrez ensuite Adobe Photoshop pour créer une image d'arrière-plan qui remplacera l'image par défaut de l'écran d'accueil du système. Vous pouvez utiliser n'importe quel arrière-plan - dessinez-le à la main ou ouvrez n'importe quelle image que vous aimez dans Photoshop. Redimensionnez l'image pour qu'elle corresponde à la résolution de votre moniteur. Enregistrez l'image d'arrière-plan au format JPEG.

Étape 2

Exécutez ResHack et enregistrez une copie du fichier logonui.exe à partir du répertoire principal de Windows au cas où. Dans le programme ResHack ouvert, sélectionnez Fichier -> Ouvrir dans le menu et importez la copie créée du fichier système. L'arborescence des dossiers de ressources s'ouvrira dans la partie gauche de la fenêtre du programme.

Étape 3

Ouvrez le dossier appelé Bitmap pour en extraire les graphiques. Les dossiers numérotés différemment que vous voyez contiennent des images qui correspondent à différents boutons sur l'interface de connexion. Le dossier 100 contient l'image d'arrière-plan de l'écran d'accueil, le dossier 102 contient le champ de saisie du mot de passe, le dossier 107 contient le bouton d'alimentation, et ainsi de suite. Vous pouvez ouvrir chaque dossier pour voir quels boutons et graphiques se trouvent dans l'écran d'accueil.

Étape 4

Sélectionnez le dossier 112, puis sélectionnez Action -> Enregistrer le bitmap: 112 dans le menu. Enregistrez le fichier au format bmp. Chargez le fichier enregistré dans Photoshop et modifiez-le comme vous le souhaitez. Répétez la même chose avec tous les autres fichiers du répertoire racine de la ressource. Remplacez les fichiers originaux du répertoire par les fichiers modifiés en choisissant l'option Remplacer le bitmap dans le menu Action.

Étape 5

Afin de ne pas confondre les numéros de boutons, enregistrez tous les objets graphiques avec le numéro du dossier dans lequel ils ont été stockés dans le nom de fichier. Remplacez l'image d'arrière-plan par défaut par la vôtre.

Étape 6

Ouvrez maintenant le dossier UIFILE et dans le dossier interne "1000" modifiez la ressource "1033". Vous verrez le code qui définit le style de l'écran d'accueil du système. Dans les balises de style, vous pouvez modifier le schéma de couleurs de connexion ainsi que les polices.

Étape 7

Enregistrez les modifications apportées au fichier en cliquant sur le bouton Compiler le script.

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