Comment étirer Une Texture

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Comment étirer Une Texture
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Vidéo: Comment étirer Une Texture

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Vidéo: Tuto Blender 2.80 : Appliquer une texture (facile) 2024, Mars
Anonim

Travailler dans l'éditeur 3D lui-même est très excitant et certainement créatif. MilkShape 3D est beaucoup plus facile à utiliser que d'autres programmes de modélisation 3D, cependant, des problèmes liés à l'imposition de texture sur le modèle peuvent toujours survenir. La plupart des questions viennent de ceux qui commencent tout juste à maîtriser le programme. Voilà, votre modèle est prêt, il ne reste plus qu'à lui appliquer une texture. Essayons de comprendre comment cela se fait.

Comment étirer une texture
Comment étirer une texture

Instructions

Étape 1

Si vous créez un modèle pour votre propre plaisir, la taille et le format de la texture ne seront pas si importants. Si le modèle est créé pour une importation ultérieure dans n'importe quel jeu, les exigences seront différentes. Dans les jeux, le format.dds est le plus souvent utilisé pour les textures. Par conséquent, les textures auront une taille strictement spécifiée - 256x256, 256x512, 512x512, etc. Vous pouvez travailler dans un éditeur graphique au format.dds de la même manière qu'avec d'autres images en installant le plugin approprié.

Étape 2

La texture doit être pensée. Il faut tout de suite déterminer sur quelle partie de l'objet telle ou telle texture sera appliquée. Les textures des différentes parties du modèle (pour des raisons d'économie générale) peuvent être placées sur une seule image.

Étape 3

Dans l'éditeur 3D, dans la section Groupes, sélectionnez un groupe auquel appliquer la texture. Pour ce faire, soit double-cliquez sur le LMB sur le nom du groupe, soit cliquez une fois sur le nom et appuyez sur le bouton Sélectionner. Le groupe sélectionné sera surligné en rouge.

Étape 4

Ensuite, allez dans l'onglet Matériaux et sélectionnez le bouton Nouveau sur le panneau latéral. Un nouveau matériau apparaît - une boule grise. Après avoir sélectionné la ligne avec le nom du matériau (par défaut - Material01), vous devez cliquer sur le bouton aucun (mis en évidence par des signes) afin d'ouvrir une fenêtre à partir de laquelle nous sélectionnons la texture préparée pour le modèle. Lors de la recherche d'une texture, nous parcourons les dossiers comme d'habitude, jusqu'à ce que nous arrivions à celui dont nous avons besoin. La texture sélectionnée "s'étirera" sur la boule grise, cela signifiera que vous avez sélectionné le matériau.

Étape 5

Une fois le matériau sélectionné, vous devez indiquer exactement ce qu'il est utilisé pour la partie sélectionnée du modèle. Cela peut être fait en cliquant sur le bouton Assign, ou en double-cliquant sur le LMB sur le nom du matériau. Le matériau sera superposé à l'objet.

Étape 6

Pour modifier la grille de coordonnées de texture, sélectionnez l'élément Fenêtre dans le menu du haut, sélectionnez l'élément Éditeur de coordonnées de texture dans le menu déroulant ou ouvrez la fenêtre de coordonnées de texture avec le raccourci clavier Ctrl + T. En utilisant les options disponibles dans la fenêtre qui apparaît (sélectionner, faire pivoter, déplacer, etc.), vous pouvez réaffecter les coordonnées de texture pour l'ensemble du modèle ou uniquement pour des pièces individuelles.

Étape 7

Afin d'appliquer ou de réaffecter une texture uniquement à une section spécifique d'un groupe, vous devez la sélectionner (Modèle-Sélectionner-Face) dans un groupe distinct (Groupes-Regrouper) et accéder à la fenêtre d'édition des coordonnées de texture, en sélectionnant le nouveau groupe créé pour le travail. Le groupe actif est affiché sous forme de bords blancs et de points rouges. Si vous avez sélectionné le mauvais groupe, vous ne verrez que votre texture dans sa forme originale.

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