Lors de l'apprentissage de la programmation, l'utilisateur passe par des étapes similaires à celles de l'apprentissage de la parole. Il apprend d'abord les bases du langage, puis écrit les programmes les plus simples.
Instructions
Étape 1
Choisissez le langage de programmation que vous souhaitez apprendre en premier. À cet égard, les avis des spécialistes divergent. Certains pensent qu'il vaut mieux commencer par des langages spécialement créés à des fins pédagogiques: classiques (Basic, Pascal) ou modernes (Scratch). D'autres pensent qu'après avoir appris l'un de ces langages, un programmeur peut arrêter de développer à l'avenir sans commencer à apprendre des langages plus complexes. Ils recommandent de commencer tout de suite avec les langages professionnels: C, C++, C#, PHP, Perl, Python, Ruby, etc.
Étape 2
Si vous avez choisi la langue BASIC, obtenez des interprètes pour cette langue à la fois sur votre ordinateur et sur votre téléphone. Installez l'interpréteur UBASIC sur le premier, et MobileBasic sur le second. Les deux sont gratuits. Pour exécuter le premier, vous avez besoin d'un ordinateur avec un émulateur DOS, par exemple Dosbox, et pour utiliser le second, un téléphone avec prise en charge J2ME suffit. Ainsi, vous pouvez apprendre à programmer loin de votre ordinateur.
Étape 3
Examinez les commandes de chacun des interprètes. Veuillez noter qu'il n'y a pas de norme commune pour le langage de base et que les mêmes actions dans différents interprètes sont effectuées légèrement différemment. Dans UBASIC, entrez la commande HELP pour afficher une liste d'opérateurs. Dans MobileBasic, sélectionnez l'élément Aide dans le menu Options, puis sélectionnez l'un des opérateurs. Il apparaîtra à l'écran avec les modèles de tous les paramètres - il ne reste plus qu'à les remplacer par ceux requis.
Étape 4
Pour saisir une chaîne, composez d'abord son numéro puis le contenu. La ligne sera située au code du programme après la ligne la plus proche avec un numéro inférieur, mais après la ligne la plus proche avec un numéro plus élevé. Pour plus de commodité, attribuez des numéros aux lignes par multiples de 10 afin de pouvoir insérer des numéros intermédiaires entre elles, si nécessaire.
Étape 5
Pour enregistrer le programme, utilisez la commande:
ENREGISTRER "PROGNAME" Pour le démarrer, utilisez la commande:
RUN Pour visualiser le programme tapé, utilisez la commande:
LISTE Pour effacer la mémoire du programme, et dans certains interpréteurs, toutes les variables, utilisez la commande:
NOUVEAU
Étape 6
Par exemple, tapez le programme le plus simple dans l'interpréteur MobileBasic: 10 INPUT A%
20 ENTREE B%
30 C% = A% + B%
40 IMPRIMER C%
50 FIN Après le démarrage, il vous demandera la valeur des variables A% et B%, les additionnera et affectera la valeur de la somme à la variable C%, puis affichera sa valeur. Si UBASIC est utilisé au lieu de MobileBasic, supprimez les signes de pourcentage tout au long du programme.