La programmation, sans aucune exagération, est un art. Et cet art a ses propres règles, dont la connaissance permet de créer des programmes de haute qualité qui ravissent l'utilisateur avec un bon travail et une interface conviviale.
Instructions
Étape 1
Si vous venez d'apprendre à coder, habituez-vous tout de suite au bon style de travail. Les erreurs à ce stade, corriger les mauvaises habitudes compliqueront considérablement votre travail à l'avenir.
Étape 2
Tout d'abord, déterminez exactement ce que votre programme doit faire. Dessinez à main levée un exemple d'interface pour cela. Imaginez comment vous allez travailler avec, à quel point ce sera pratique. Plus vous définissez votre tâche avec précision, plus il vous sera facile d'écrire le programme.
Étape 3
Créez un algorithme étape par étape pour le programme. Un tel algorithme est compilé sous la forme d'un schéma fonctionnel vertical constitué de blocs séparés reliés par des transitions. A ce stade, vous décrivez schématiquement le fonctionnement du programme, ce qui vous permettra d'en créer la version la plus optimale.
Étape 4
Analysez l'organigramme. Si une opération est répétée plusieurs fois, il convient de déplacer son exécution dans un bloc séparé. Lors de la reconstruction de l'organigramme, assurez-vous d'y écrire les explications appropriées, sans elles, vous pouvez facilement vous perdre.
Étape 5
Un schéma fonctionnel beau et bien pensé vous permet d'écrire un bon programme. Ne gagnez pas de temps sur sa préparation, cela vous évitera de nombreuses erreurs et augmentera la qualité du programme fini.
Étape 6
Après avoir établi un schéma fonctionnel et vérifié l'interface, commencez à écrire un programme. Vous pouvez complètement écrire tout le code à la main, dans n'importe quel éditeur avec coloration syntaxique, ou même dans un bloc-notes ordinaire. Ensuite, il vous suffit de compiler le programme écrit à l'aide du compilateur.
Étape 7
Mais il est préférable d'utiliser l'un des environnements logiciels spéciaux pour écrire le code du programme, ce qui facilite grandement le processus de programmation. Les plus populaires d'entre eux sont Borland C++ Builder, Borland Delphi, Microsoft Visual Studio. Choisissez celui dans lequel vous êtes le plus à l'aise de travailler.
Étape 8
Le processus réel d'écriture du code commence par le choix du type d'application future. Vous déterminez s'il s'agira d'une application Windows standard, d'un programme console, d'une bibliothèque de liens dynamiques, etc. Ensuite (s'il s'agit d'une application Windows), vous créez une interface à l'aide de l'environnement logiciel en faisant simplement glisser et en déposant des éléments de la palette de composants sur le formulaire et en les ajustant au besoin.
Étape 9
L'interface a été créée, mais tous ses éléments sont toujours inopérants - pour eux, vous devez écrire des gestionnaires d'événements. De plus, vous devez écrire le code principal qui détermine le fonctionnement de l'ensemble du programme. N'oubliez pas d'insérer des gestionnaires d'erreurs, c'est-à-dire pour déterminer les actions du programme lorsque toutes sortes de situations invalides surviennent.
Étape 10
Lorsque vous écrivez du code, ne soyez pas paresseux pour insérer des commentaires, c'est très important. Sans faire de commentaires, après un certain temps, vous aurez du mal à comprendre vous-même le code écrit. Le code lui-même doit être écrit d'une manière généralement acceptée qui le rend plus facile à lire et à comprendre.
Étape 11
Après avoir écrit le programme, commencez à le déboguer, à ce stade il est important d'identifier tous les pièges. Il peut s'agir d'erreurs entraînant un fonctionnement incorrect du programme, des paramètres d'interface incorrects - par exemple, l'utilisateur a la possibilité de modifier la taille de la fenêtre du programme, bien que cela ne soit pas fourni. Le programme peut ne pas fonctionner correctement lorsque la résolution de l'écran est modifiée, ce qui signifie que vous devez en tenir compte.
Étape 12
Assurez-vous de vérifier le programme pour les opérations inattendues. Simulez les situations qu'un utilisateur peut créer, corrigez immédiatement toutes les lacunes identifiées.
Étape 13
N'oubliez pas que le programme fini doit fonctionner non seulement sur votre ordinateur, où vous disposez de toutes les bibliothèques nécessaires de l'environnement de programmation, mais également sur d'autres machines. Par conséquent, lors de la compilation du programme, spécifiez les options nécessaires dans les paramètres.
Étape 14
Emballez le programme fini avec un packer, cela réduira considérablement sa taille. Si vous allez vendre votre programme, protégez-le du piratage avec un protecteur. Mais rappelez-vous que la suppression des protecteurs, ouvertement disposés sur le réseau, est depuis longtemps maîtrisée par les pirates de programme.