La Panthère Rose est le héros des dessins animés préférés des enfants, et à coup sûr, de nombreux enfants auront beaucoup de plaisir à retrouver leur personnage préféré sur l'écran de l'ordinateur dans un jeu vidéo pour enfants passionnant. Passer le jeu "Pink Panther" n'est pas difficile - il est fait dans le genre d'une quête de dessin animé, et vous pouvez simultanément résoudre les énigmes du jeu et explorer les pays dans lesquels le personnage tombe.
Instructions
Étape 1
Le premier jour du jeu, écoutez ce que l'oiseau a à vous dire au camp, puis ramassez une planche volante et des chaussures à ressort. Parlez à l'administrateur, parlez au professeur, après quoi il entre dans l'aspirateur, et vous devrez le sauver. Allez au hangar avec les avions, parlez à l'équipage, et dans le coin du hangar, prenez les outils qui vous aideront à libérer le professeur.
Étape 2
Placez les huttes à leur place, découvrez les nouvelles inventions du professeur, puis prenez-lui le code de la serrure. Lorsque les chiens viennent à vous, débarrassez-vous d'eux en appliquant des chaussures sur une planche et des chaussures sur l'autre.
Étape 3
Utilisez le code et descendez au sous-sol, où prenez la canne à pêche. Retournez à la rencontre des habitants du camp. Discutez avec tout le monde de leur pays, puis utilisez la canne à pêche et parlez au dernier habitant du camp.
Étape 4
Le matin, visitez le sous-sol et cliquez sur le modèle de terminateur. Sortez du sous-sol, parlez au professeur et allez dans l'une des maisons. Utilisez le PIC pour apprendre quelques choses sur Oxford et Shakespeare, puis voyagez en Angleterre pour récupérer le jouet du résident du camp Nigel. Discutez avec une fille de l'Inde et choisissez un avion du hangar pour vous envoler vers l'Angleterre.
Étape 5
Discutez avec les gens en cours de route, puis regardez dans le panier près du vendeur de journaux. Vous trouverez un tiroir dans le panier. Appliquez-le sur l'arbre pour en retirer la balle et donnez la balle aux joueurs. Vous recevrez un T-shirt - échangez-le contre un magazine de bandes dessinées et un nouveau numéro du journal. Dirigez-vous vers la brasserie Ugly Duckling.
Étape 6
Travaillez comme serveur en allant jusqu'au propriétaire du bar et en livrant les commandes sans embrouiller les clients. Discutez avec l'ami de Nigel à l'extérieur, puis retournez au pub et échangez un magazine de bandes dessinées contre une saucisse du garçon derrière le comptoir. Donnez la saucisse à la personne qui vous empêche de parler au majordome Jackson. Le majordome vous emmènera hors de la ville. Vous verrez une maison, près de laquelle vous devrez répondre aux questions du garçon avec un panier de vêtements. Ramassez des vêtements pour entrer dans le château.
Étape 7
Discutez avec le père de Nigel et retournez le set d'écriture sur la table. Examinez les trois peintures sur le mur, puis utilisez le tisonnier sur les armoiries derrière la peinture avec l'évêque et prenez Guy Fumseck, ainsi que le miroir. Vous devez maintenant rendre la combinaison volée par les chiens. Rendez-vous à Stonehenge et utilisez le miroir au soleil pour rapporter la combinaison.
Étape 8
Allez maintenant en Egypte. Discutez avec le chauffeur qui vous conduira au Caire. Au Caire, il faut acheter un tapis chez un marchand de kebabs qui a besoin d'une tasse de café. Discutez avec un âne, récupérez du café chez le marchand de tapis et donnez le café au kebab. Après le Caire, retournez sur le Nil et donnez l'amulette au chauffeur.
Étape 9
Le chauffeur vous remettra le scarabée. Voyagez jusqu'au Caire et récupérez les fleurs de l'âne. Présentez des fleurs à la fille qui vous aidera à passer de l'autre côté.
Étape 10
Après l'Egypte, vous vous retrouvez dans une ferme dans laquelle vous devez répondre à la demande d'une femme et nourrir les oiseaux. Après la ferme, retour au campement. Discutez avec le professeur et reprenez l'avion pour vous rendre en Chine.
Étape 11
En Chine, jouez sur la scène de l'opéra en costume traditionnel, puis combattez les chiens. Parlez ensuite à l'hôtesse et allez au village. Utilisez des restes de pommes de terre pour attirer l'oiseau et donnez-le au garçon. Vous recevrez un chapeau - utilisez-le pour sortir votre pantalon. Depuis la Chine, prenez l'avion jusqu'au Bhoutan. Au Bhoutan, dirigez-vous vers le village et échangez un journal contre un poulet et une flèche contre un arc. Tirez sur le poulet sur la cible, puis allez au village avec le cadeau royal. Après le Bhoutan, voyagez en Inde.
Étape 12
Discutez avec le charmeur de serpents, allez au village et persuadez le serpent de retourner auprès du lanceur de sorts. Voyage à Varanasi en train. Après Varanasi, dirigez-vous vers Bombay puis vers Varanasi, jetez des fleurs dans la rivière et revenez voir le professeur. Après avoir discuté avec le professeur, partez en Australie dans le village aborigène. De retour au camp, prenez un marteau dans le coffre du hangar et enlevez les planches avec un marteau au sous-sol. Fournissez aux chiens les preuves trouvées contre eux.