Comment Utiliser Google SketchUp

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Comment Utiliser Google SketchUp
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Vidéo: Comment Utiliser Google SketchUp

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Anonim

La modélisation 3D est une activité très excitante. Mais les programmes conçus pour cela, par exemple 3d Max, nécessitent une préparation sérieuse. Heureusement, il existe des éditeurs 3D qui sont relativement faciles à apprendre et qui ont une version gratuite. Un de ces éditeurs 3D est Google SketchUp.

Modèle de maison dans Google SketchUp
Modèle de maison dans Google SketchUp

L'objectif initial de Google SketchUp est de permettre aux utilisateurs de créer des modèles de bâtiments et de les ajouter à Google maps, il est donc adapté à la création d'objets architecturaux. Cependant, vous pouvez modéliser des meubles, de la vaisselle, des véhicules et des armes - en bref, presque tous les objets fabriqués par l'homme. Cet éditeur n'est pas adapté aux objets naturels avec leurs lignes "irrégulières".

La version payante du programme dispose d'une fonction d'exportation au format * obj, grâce à laquelle les modèles réalisés dans Google SketchUp peuvent être utilisés dans d'autres programmes, par exemple dans l'éditeur de paysage Bryce.

Fenêtre de programme

Au premier démarrage du programme, il proposera de sélectionner les unités de mesure: mètres, pouces. Dans la fenêtre qui s'ouvre, un "champ" apparaîtra sur lequel des objets seront placés, un système de coordonnées tridimensionnel et une figure humaine, avec lesquels les tailles des objets peuvent être corrélées. Si vous le souhaitez, vous pouvez le supprimer en le sélectionnant et en appuyant sur la touche Suppr.

Vous pouvez manipuler cette zone de travail à l'aide de trois outils: "Panorama" (l'icône sur le panneau en forme de main) - pour le déplacement, "Orbite" (flèches courbes) - pour la rotation et "Zoom" (loupe) pour augmenter.

Sur le côté droit de l'écran se trouve la fenêtre Tutoriel. Après avoir choisi l'une ou l'autre fonction, vous pouvez voir des explications sur son utilisation sous forme de texte et d'une image animée. Cela aide beaucoup un utilisateur novice.

Dans le coin inférieur gauche, vous pouvez voir "Mesures". Là, lors de la création d'objets, la longueur de la ligne, le côté du rectangle, le rayon du cercle ou la distance du centre de l'hexagone à son coin seront affichés.

Pour travailler avec un objet ou une partie de celui-ci, l'objet doit être sélectionné à l'aide de l'outil Sélection (icône flèche). Un simple clic avec le bouton gauche de la souris sélectionne uniquement le plan, double - le plan avec les lignes. Pour sélectionner un objet entier, vous devez appuyer sur le bouton gauche de la souris à l'extérieur de l'objet et, sans le relâcher, le faire glisser en diagonale, "couvrant" l'objet.

Création de modèles

La modélisation commence par créer une base sur un plan, qui deviendra une forme spécifique. Les outils nécessaires pour cela sont situés dans le menu "Dessin", si vous le souhaitez, ils peuvent être amenés dans le panneau: ligne (icône en forme de crayon), rectangle (carré), cercle, arc, "à main levée" (c'est-à-dire une ligne arbitraire, une icône dans la forme courbe) et un polygone (une icône triangulaire, mais en fait un hexagone). Vous pouvez utiliser l'outil Gomme dans le menu Outils pour supprimer des formes inutiles ou des parties de celles-ci délimitées par des lignes.

Maintenant que la forme est créée, vous pouvez la rendre tridimensionnelle. Pour ce faire, utilisez l'outil "Push-Pull" dans le menu "Outils" (un cadre avec une flèche droite pointant vers le haut). Il transforme un rectangle en parallélépipède, un carré en cube, un cercle en cylindre, selon le même principe, toute figure est "étirée".

Une version plus sophistiquée de cet outil est "Guidance" (icône similaire, mais avec une flèche incurvée). Elle "étire" la figure non pas directement, mais le long d'une trajectoire pré-dessinée. Cela peut être fait, par exemple, une corniche le long du périmètre du bâtiment.

L'une des options de guidage les plus simples consiste à créer des corps de révolution. C'est ainsi que vous pouvez créer un gobelet, un dôme d'église ou une cloche. Vous devez dessiner un rectangle vertical. Il est plus pratique de le positionner de sorte que l'un des coins coïncide avec le centre du système de coordonnées et que les deux côtés coïncident avec les axes. Dessinez une forme sur le rectangle qui est la moitié de la section transversale de l'objet. Le milieu de la forme doit coïncider avec l'axe des coordonnées. Les zones du rectangle en dehors de la forme sont supprimées avec la gomme.

Maintenant, vous devez dessiner un cercle centré au point zéro des coordonnées, et le cercle doit coïncider avec le bord de la figure. Utilisez l'outil Sélection pour sélectionner le plan du cercle (mais pas la ligne du cercle !) et supprimez-le pour que seule la ligne reste. Maintenant, après avoir sélectionné le plan de la figure, vous devez dessiner avec l'outil "Guide" le long du cercle jusqu'à ce qu'il se ferme.

Les mesures sont essentielles dans la modélisation. Pour cela, utilisez l'outil "Roulette" (une icône sous la forme de cet objet). Avec son aide, vous pouvez non seulement mesurer des formes, mais aussi tracer des lignes dessus. Cela est nécessaire, par exemple, pour dessiner des fenêtres au même niveau.

Vous devrez peut-être redimensionner l'objet à l'aide de l'outil Échelle (rectangle avec une flèche rouge diagonale à l'intérieur). Avant de l'appliquer, vous devez sélectionner un objet ou une partie de celui-ci. Vous pouvez mettre à l'échelle non seulement l'objet entier, mais également sa face. De cette façon, vous pouvez, par exemple, transformer un parallélépipède en pyramide tronquée, et un cylindre en cône tronqué.

Un autre outil important est "Offset" (deux arcs traversés par une flèche rouge). Avec son aide, une "copie" d'une figure plate est réalisée, située à l'intérieur ou vice versa - à l'extérieur, autour de la figure.

Textures

Pour appliquer des textures, utilisez l'outil Pot de peinture (une icône en forme de seau et de peinture versée). Lorsque cet outil est sélectionné, la fenêtre Matériaux apparaît. Dans le menu, les textures sont regroupées par variétés: "Métal", "Bois", "Tapis et tissus", etc. Une fois la texture sélectionnée, vous pouvez accéder à l'onglet d'édition. Le matériau peut être plus foncé ou plus clair, vous pouvez en créer un nouveau à partir de celui-ci ou charger n'importe quel fichier graphique en tant que texture, et également ajuster le degré de transparence. Lorsque le matériau est prêt, vous pouvez commencer à « peindre » en faisant un clic droit sur chaque plan de l'objet.

Ceux qui vont utiliser des modèles dans l'éditeur Bryce ou DAZ Studio doivent connaître une nuance. Les textures de SketchUp dans ces programmes ne sont pas les meilleures, elles devront être remplacées par d'autres. Pour que cela soit possible, vous devez « peindre » différemment les parties du modèle sur lesquelles vous comptez appliquer des textures différentes, sinon vous ne pourrez pas dégrouper l'objet par la suite. Peu importe les textures, l'essentiel est qu'elles soient différentes et chaque plan doit être "peint" des deux côtés.

Si le modèle a été créé pour le placer sur une carte Google, cela peut être fait en sélectionnant l'élément "Emplacement géographique" dans le menu "Fichier" et le sous-élément "Ajouter un emplacement". Une carte géographique s'ouvrira dans une fenêtre séparée. Dans la barre de recherche, vous pouvez taper le nom de la ville, puis y trouver le lieu souhaité.

Bien sûr, ce ne sont pas tous les secrets de la fonctionnalité Google SketchUp, mais ces informations suffisent pour s'y mettre. Au fil des travaux, d'autres secrets du programme seront également dévoilés.

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